函数是C和C++序的基本模块.docVIP

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函数是C和C序的基本模块

函 数 函数是C和C++程序的基本模块,是构成结构化程序的基本单元。在前面的章节中,我们虽然有了函数的初步概念,但那仅是感性的认识。况且,设计一个复杂的C程序,通常不仅包含有多个函数,还可能包含多个源文件。于是,我们就面临一些问题:程序中函数要怎样设计定义,如何调用,函数参数如何传递等。另外,在程序中如何访问各函数和各文件中定义的变量,变量引用时的作用域规则,数据生存期也是我们要重点解决的问题。本章将根据以上问题,以多个实例为引导,循序渐进地讨论函数定义、调用,参数传递,嵌套及递归调用,局部变量和全局变量,变量存储方式,内部函数和外部函数等相关知识。通过本章的学习,将能够使读者掌握C语言函数的操作应用。 5.1 函数定义与调用 ?在结构化程序设计中,一个较大的程序一般应分为若干个程序模块,每一个模块用来实现一个特定的功能。而模块一般是通过子程序来实现的。在Turbo C中,子程序的作用是由函数完成的。?函数是一个自我包含地完成一定相关功能的执行代码段。我们可以把函数看成一个“黑盒子”,你只要将数据送进去就能得到结果,而函数内部究竟是如何工作的,外部程序是不知道的。外部程序所知道的仅限于输入给函数什么以及函数输出什么。先看实例。 【例5.1】简单的C函数定义与调用程序 定义输出一串字符函数: printMessage /* 定义printMessage 函数 */ printf Hello,world!\n ; /* 在屏幕上输出字符串Hello,world! */ 定义在一行打印n个“*”的函数: printStar int n /* 定义printStar 函数 */ int cnt; for cnt 0;cnt n;cnt++ printf * ; printf \n ; 在主程序中调用它们: #include /* 把输入输出函数的头文件包含进来 */ main int count; printf Please intput star numbers count : ; scanf %d,count ; printStar count ; /* 调用printStar 函数 */ printMessage ; /* 调用printMessage 函数 */ printStar count ; /* 调用printStar 函数 */ return 0; /* 退出main 函数,并返回0 */ 其中,函数printStar 、printMessage 都是用户自定义的函数。在Turbo C环境下编辑好上述程序进行编译后,如果无任何错误,就可以按下Ctrl+F9运行程序。例5.1的运行结果如下:( “↙”代表回车,下同) Please input star numbers count : 10 ↙ * * * * * * * * * * Hello,world! * * * * * * * * * * 我们发现,程序的运行结果一闪而过,按下Alt+F5后,才能看到程序的执行结果,并且,当多次执行上述程序时,发现前面执行的结果仍显示出来。对C的用户来讲,这样的显示方式并不直观。让我们来对这个程序稍加改进,我们只要将上述程序中的main 函数改为以下形式: main int count; clrscr ; printf Please intput star numbers count : ; scanf %d,count ; printStar count ; /* 调用printStar 函数 */ printMessage ; /* 调用printMessage 函数 */ printStar count ; /* 调用printStar 函数 */ getch ; return 0; /* 退出main 函数,并返回0 */ 然后在程序的开头部分加上语句:#include 。因为函数clrscr 及getch 是C的标准库函数,它们都在头文件conio.h中定义说明。其中函数clrscr 的作用是程序执行时先清屏;函数getch 的作用等待从键盘上接收一个字符,但该字符并不显示。 5.1.1 函数定义 1.函数声明形式 在C中,从用户使用角度把函数分为标准库函数(如printf 、scanf 、clrscr 、getch 等)和用户自定义函数(如例5.1中的printStar n 、printMessage );而从函数的定义形式上把函数分为无参函数和有参函数。首先我们看一个简单的例子。 【例5.2】有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13,…。设计一个函数求该数

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