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如何一个创建三态下压按钮
如何一个创建三态下压按钮
可以使用新的BS_PUSHBUTTON 风格位和检测框以及按钮来创建一个三态下压
按钮。这很容易,只需将检测框和按钮拖拉到对话中并指定属性Push—like即可
。不用任何附加程序就可以成为三态下压按钮。
42、如何动态创建控件
分配一个控件对象的实例并调用其Create成员函数。开发者最容易忽略两件
事:忘记指定WS_VISBLE标签和在栈中分配控件对象。下例动态地创建一个下压按
钮控件:
//In class declaration (.H file ).
private :
CButton* m _pButton ;
//In class implementation (.cpp file ) .
m_pButton =new CButton ;
ASSERT_VALID (m_pButton);
m_pButton —Create (_T (Button Title ) , WS_CHILD |WS_VISIBLE |
BS_PUSHBUTTON.
Crect ( 0, 0, 100 , 24) , this , IDC _MYBUTTON )
43、如何限制编辑框中的准许字符
如果用户在编辑控件中只允许接收数字,可以使用一个标准的编辑控件并指
定新的创建标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志限制 编辑控
件只按收数字字符。如果用户需要复杂的编辑控件,可以使用Microsoft 的屏蔽
编辑控件,它是一个很有用的OLE定制控件。
如果希望不使用OLE 定制控件自己处理字符,可以派生一个CEdit 类并处理
WM_CHAR消息,然后从编辑控件中过滤出特定的字符。首先,使用ClassWizard 建
立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将编辑控件分类在
OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem .
//In your dialog class declaration (.H file )
private :
CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control .
//In you dialog class implementation (.CPP file )
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )
{
…
//Subclass the edit lontrod .
m_wndEdit .SubclassDlgItem (IDC_EDIT,this );
…
}
使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用
户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字
母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar.
//Only display alphabetic dharacters .
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )
{
//Determine if nChar is an alphabetic character .
if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) )
CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );
}
如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar
,然后CEdit: : OnChar调用CWnd: : Default获取原来的wParam 和lParam 的值
,这样是不行的。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar
调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写:
//Make all characters uppercase
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )
{
//Make sure character is uppercase .
if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar)
nChar=: :
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