实训五_决策设计.docVIP

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实训五_决策设计

实训五内容 第1题:循环滚动字幕 题意分析:假如有两文字,上面一行是“热烈欢迎!”从左边移动到右边,下面一行文字是“龙年大吉!”从右边移动到左边,要求两行文字同时移动并且速度相等,直到单击鼠标才停止下来。 第2题:掷骰子 题意分析:打麻将时,用两粒骰子,每颗骰子分为1~6共六个面,它们同时转动到一定时间,停下来,随机显示任意一种组合。 (要求:骰子背景黄色,前景红色) 注意决策图标的属性框中两项的选取。 注意上图图标命名为“4”的属性, 其余的每个分支中的属性都是“不擦除” 第3题:0~9选3个幸运数字发生器。 题意分析:本题采用决策结构实现较为方便,下挂10个分支,从0到9,在决策图标中,可以在重复下拉列表框中选择固定次数,设为3,表示循环3次,以便取出3个数。在分支下拉列表框中选择随机选择任意尚未执行的分支,将选出来的各个数依次保存起来,然后逐个显示,显示一个暂停几秒种后再显示下一个,就模拟了摇奖机的抽号过程。 注意显示的号码依次为: N[2] N[2] N[3] 第4题:图片展示 题意分析:可以考虑将主程序用交互结构,设计两个分支,一个用于退出程序,一个用于连续展示图片,当用户双击展示窗口时退出程序。 注意“退出”热区域的匹配为“双击”上图中的区域为整个演示窗口,响应选项卡中的范围“永久”。 决策设计理论部分: 决策图标与交互结构的不同之处 结构不同:决策结构由决策图标和决策分支图标组成,而交互图标由4部分构成,交互图标具有显示图标和擦除图标的功能,但决策图标没有这些功能。 执行方式不同:决策结构根据设置的条件自动运行相应分支,没有交互,而交互图标需要用户有参与才能执行相应分支。 用途不同:决策结构用于制作连续自动展示的场景,交互结构用于人工选择分支。 语法结构不同:决策结构相当于计算机高级语言中的if,case,do...while,repeat,while语句,而交互结构相当于input,read,accept,scanf等输入语句。 分支图标类型不同:决策结构的各个分支类型图标都是一样的,而交互结构中含有11种交互类型,交互类型不同则它们的图标也不一样。 9.1.1 决策图标的属性设置 1.主要参数 (1)【时限】:当设置的时间一到,系统自动退出决策结构。 (2)【重复】:用于选择结束决策结构的条件,有5种可能的选择,即5种循环方式, 【固定的循环次数】:在下面的文本框中输入次数,循环这么多次后退出循环,如果次数小于1,则一次都不循环。 【所有的路径】:直到所有路径都使用一次才结束循环。 【直到单击鼠标或按任意键】:直到用户单击鼠标或者按下任一键才退出。 【直到判断值为真】:直到条件为真才退出决策结构,在下面的文本框中输入结束循环的条件,如果希望一直不停地循环下去,可以输入条件为逻辑常量False。 【不重复】:执行一个分支一次后退出。 【分支】:选择执行分支的顺序。包括4种情况。 【顺序分支路径】:顺序执行各个分支。 【随机分支路径】:随机执行任意分支。 【在未执行过的分支中随机选择】:随机执行任何一个尚未执行的分支。 【计算分支路径】:计算分支,表达式在下面的文本框中输入,如果表达式的结果为n,则系统执行第n个分支。 2.决策路径属性的设置 双击每个分支顶部的◇图标,可以打开决策路径属性对话框。这个对话框用于设置分支显示对象的擦除方式,包括如下两个参数: 【擦除内容】 :用于确定在什么时候擦除展示窗口上的内容,系统提供3种擦除方式。 【在下个选择之前】:进入下一分支之前擦除当前分支显示内容。 【在退出之前】:退出决策结构时才擦除。 【不擦除】:不擦除内容,一直保留在屏幕上。 3

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