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将场景渲染成线框样式
材质设置
选用一个材质球,Max默认或者VR材质球都可以,这里我选用VRayMtl材质球。首先设置材质的本色,默认的灰色也可以,这个随自己意愿设置。这里我设成白色。
点击旁边的小方块,选择VR线框材质 VRayEdgesTex 。
设置线框颜色 Color ,一般设成黑色,当然你要设成其它颜色也可以。
将材质赋予到场景里的物体里去,这里我使用的是VRay的全局材质覆盖功能,它是暂时用一个材质来赋予到场景里的所有物体中去,而不会影响到场景里已经设置好的材质。如下图所示,勾取Override mtl左边的小框,并将刚刚设置好的材质拖到右边的方块。
OK,设置完毕,下面就可以渲染了,最终结果如下图。当然还可以按照自己的需要加上一定的透明或者其它效果,这都是很灵活的。3D里怎么样模型渲染后“面是显示为透明的 ,但是还显示白色的线框?想这样
具体怎么做呢?详细点 请高手指点下
那是VRAY边纹理
在漫反射那里添加一个VRAY边纹理给它,
然后在折射那给它255值,
在边纹理参数那给白色的纹理线。
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