产品渲染需要灵活调整.docVIP

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产品渲染需要灵活调整

产品渲染需要灵活调整(Cinema?4D渲染) (2008-08-15 08:43:24) 标签:cinema?4d?渲染?技巧?布光法则?熊谷晃?设计?杂谈? 分类:设计 ????我感觉做渲染得根据不同的产品造型来对灯光、环境和渲染的角度来进行相应的调整改变,没有一个万能的场景可以适合所有造型的渲染。拿下面的两张图举例,我用了不同造型的两款龙头进行渲染,每一款又放置不同的三处位置,对比可以看出高光部分和暗处的反射都有所不同。灯光、产品、摄像机必须合理的摆置,这样才能在表达清楚细节的情况下产生比较满意的效果。在摆置之前,必须懂得一定的反射原理,最好还要懂得产品摄影布光技巧,开始时先分析,这样才能有的放矢,不然只能靠运气碰巧试到较好的效果,但由于调整灯光、环境和渲染的角度不能迅速在产品上得到表现,所以会比较费时费力。日本著名摄影师熊谷晃所著的《布光法则》就是很好的讲解广告摄影的拍摄技巧和诀窍的书,想提高自己的渲染水平的朋友可以看看。 渲染出来后,还可通过Photoshop稍微进行后期处理,调整一下明暗和色彩,裁减构图,虚化处理不必要的内容。下面是把上面简单的调整了一下曲线和色阶得到的: ???下面就是《布光法则》一书的前两页:

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