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VC绘图的优化显示.doc
VC绘图的优化显示
【摘 要】通过使用多级缓存和多线程技术,在VC编程环境中实现复杂绘图的优化显示,消除高频率刷新时界面出现的闪烁、卡滞现象。
【关键词】缓存;线程;关键代码
1. 引言
VC++是Windows平台下开发应用程序的强大工具,在开发各种设备的仿真界面时,因其独特的便利性和高效率而广泛应用。只是当界面的显示元素复杂而又规模较大的时候,频繁的调用其绘图函数和界面刷新,容易造成屏幕的闪烁和卡滞。为了解决这种问题,在开发某种设备的复杂仿真界面时,根据其显示元素的不同特点,划分多个图层,采用多级缓存结合多线程技术,提高了执行效率,实现了画面的流畅、平滑显示。
2. 开发过程
2.1图层的划分
整个仿真界面主要包含背景地图、扫描扇区、目标等,根据显示元素的刷新频率不同划分成两个图层,其中背景地图采用的是矢量地图,地图文件数据量大,并分成边界、城市、公路、河流、岛屿等元素,可以根据参数要求进行显示。但刷新频率可以较低,因此单独作为一个图层。而扫描扇区和目标则要实时显示,因此作为另一个图层。
2.1.1 定义绘图函数
首先针对两个图层包含的元素,定义两个绘图函数,分别实现两个图层的绘制。以下为代码的主要简化实现部分。
(1)地图绘制函数的实现 DrawMap
void DrawMap(CDC* pMemDC)
{
//读取地图文件,并根据放大倍数生成地图坐标
ReadFileData();
//根据参数要求判断需要显示背景地图的几样元素
if(bBorder)DrawBorder(pMemDC);//边界的绘制
if(bCity)DrawCity(pMemDC);//绘制城市名称
if(bRoad)DrawRoad(pMemDC);//绘制公路
if(bRiver)DrawRiver(pMemDC);//绘制河流
if(bIsland)DrawIsland(pMemDC/);/绘制岛屿
}
(2)目标绘制函数的实现DrawTarget
void DrawTarget(CDC* pMemDC)
{
//绘制扫面扇区、刻度、扫面线
DrawFan(pMemDC);
//绘制目标信息
DrawTar(pMemDC);
}
2.1.2 定义多级缓存
//RowsDlg.h,在头文件件中定义
CBitmap MapBitmap, JoinBitmap,TempBitmap;
CDC MapDc, JoinDc, TempDc;
其中MapDc用作背景地图的绘制。因为背景绘制时占用资源多,绘制时间长,但刷新频率较低,因此将在后面定义一个线程来完成绘制,从而提高程序的执行效率。而绘制完成的背景地图,则复制到TempDc中,作为临时缓存,用来完成图层的叠加。JoinDc首先从TempDc复制到绘制完成的背景地图,然后在上面绘制扫描扇区、目标等信息,从而完成图层的叠加合并。
作为多级缓存定义后的兼容设备描述表和位图对象,需在对应的RowsDlg.cpp文件中对其进行初始化。
CClientDC dc(this);
MapBitmap.CreateCompatibleBitmap(dc,nW,nH);
MapDc.SelectObject(MapBitmap);
JoinBitmap.CreateCompatibleBitmap(dc, nW,nH);
JoinDc.SelectObject(JoinBitmap);
TempBitmap.CreateCompatibleBitmap(dc, nW,nH);
TempDc.SelectObject(TempBitmap);
2.1.3 绘图画面的显示
绘图函数定义完成后,为了能够显示,我们把它们添加到窗口OnPaint()函数中。
void CRowsDlg::OnPaint()
{
//复制绘制完成的背景地图
JoinDc.BitBlt(0,0, nW,nH,TempDc,0,0,SRCCOPY);
//绘制目标图层
DrawTarget(JoinDc);
}
这时启动程序,背景地图并不能显示,因为还没有调用背景地图绘制函数,TempDc中也就没从MapDc中获得数据,此时还是空的。下面我们通过线程函数来完成背景地图的绘制。
2.2 线程的使用
2.2.1 线程函数的定义
线程函数是线程执行的入口,并且需要定义成全局函数,同时注意做好参数的传递。
UINT
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