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Flash动画制作53280.ppt

Flash动画制作 李天和 Email:tianhel@ 第三章 动画入门 1、基础知识 2、帧动画 3、运动合成动画 4、形状合成动画 3.1.1 动画原理 当我们坐在电影院看电影时,我们仿佛感觉得演员就在银幕上表演——那不是真的!道理很简单:电影放映时,连续的静止画面在放映镜头前快速地更换,利用人眼的视觉暂留现象,使我们看电影的观众认为银幕上的演员动作起来。理论证明,只要电影拷贝的连续画面每秒钟更换16幅时,连续画面就会在人眼中产生没有闪烁的动画影像。 在计算机动画制作中,构成动画的一系列画面称为帧。一般情况下,连续的动画播放速度不得低于24帧/秒。早期的动画影片是画师用手工绘制,再由摄影师拍摄而产生的。计算机动画的产生同手工制作动画的原理相同,每一个动画均是由多幅连续有序的静止画面构成。 Flash动画是以时间轴为基础的帧动画,每个Flash动画作品都以时间为顺序,由先后排列的一系列帧组成,帧是构成动画作品的基本单位。 3.1.2 Flash动画的分类 各种各样的动画五彩缤纷,动画的制作技巧也层出不穷,究竟怎样将Flash动画进行分类呢? 将Flash动画进行分类,一般是按动画创作的方法来区分的。制作Flash动画既可以一帧一帧的绘制,也可以只设定两个关键帧,由计算机运算逐渐改变的中间画面来完成。因此,Flash动画一般可分成两大类:逐帧动画与渐变动画。渐变动画又可以根据两关键帧之间的变化对象分成形状渐变动画(变化对象是图形)和移动渐变动画(变化对象是元件),如图3-1所示。 3.1.3 关于帧 在时间轴上,一个一个的格子就是帧。帧是构成一个连续动画最基本的元素,一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。在Flash MX 2004的时间轴中,主要有两种帧格式,一种是关键帧,另一种是普通帧,下面具体介绍这两种帧格式。 1、关键帧 关键帧是指动画中定义的可以更改的帧,它通常显示动画的开始与结束的决定画面。Flash MX 2004可以在两个关键帧之间创建补间或填充帧,而不需要用户编辑中间每一帧的内容就可以生产流畅的动画。使用关键帧,创建动画显得更为简易。也就是说,只要安排好前后两相邻关键帧的画面内容,就可以制作出动画。在Flash MX 2004中,关键帧是所有帧的基础。 2、帧 除了关键帧外,其他的帧都统称为帧。在Flash动画制作模式中,帧往往代表着动画中间的画面,也就是第一帧与最后一帧画面渐变的过程。因此,在制作中,它们无法被编辑、修改。帧又可以分为静止帧和空白帧。静止帧是动画中关键帧的延续,对应的画面为关键帧中的内容。空白帧中没有任何内容。 对帧的一些操作: 1、插入关键帧 在时间轴上选取一帧,按下“F6”快捷键,或者单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,都可以创建关键帧。 2、清除关键帧 先选好要删除的关键帧,按Shift+F6快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【清除关键帧】命令。 3、插入帧 执行【插入】→【时间轴】→【帧】命令或按F5键,或者直接右击要插入的帧,在弹出的菜单中选择【插入帧】命令,这样就可以在选定的帧后插入一个和这个选定帧完全一样的过渡帧。 4、删除帧 先选取一个或多个帧,按Shift+F5快捷键,或者直接右击要删除的关键帧,在弹出的菜单中执行【删除帧】命令。 5、拷贝和粘贴帧 选取需要拷贝的一个或多个帧,在被选定的帧上单击鼠标右键,执行【拷贝帧】命令,在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,执行【粘贴帧】命令即可。 6、翻转帧 使用【翻转帧】命令可以使所选定的一组帧按照顺序翻转过来,能将最后一帧变为第一帧,而将第一帧变为最后一帧,形成一个倒带的效果。一般此效果与【拷贝帧】和【粘贴帧】结合起来使用会十分方便。 7、改变动画片段的长度 用鼠标左右拖动片段两端的关键帧到相应的帧位置,就改变了动画的长度。这样比将原来的关键帧删除再重新设置关键帧来改变动画的长度要快捷得多。 8、设置帧频(帧速率) 帧频是指在动画播放时每一秒中包含的帧数。选择菜单“修改/文档”或按快捷键“Ctrl+J”,会打开“文档属性”对话框,在其中可以设置帧速率。 3.2 帧动画 逐帧动画的每一幅画面均是由关键帧构成。如图3-2所示是一个逐帧动画的时间轴示意,通过此图可以看到连续的画面都是关键帧。 我们所做的逐帧动画可以去使用绘图工具在每一帧中绘制,也可以从外部逐帧导入图片。 这里就不演示逐帧绘制画面的逐帧动画,下面介绍从外部导入图片的两种逐帧动画制作方法。 3.2.1 逐帧动画方法一 这种方法是先建立连续空白关键

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