青少年航海模型竞赛规则.docVIP

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青少年航海模型竞赛规则

2011年青少年航海模型竞赛规则 一、竞赛项目 1、“自由号”遥控游艇模型环游竞赛 2、“自由号”遥控游艇模型水上足球竞赛(每队二人,男女不限) 3、“小虎鲨”电动遥控摩托艇绕标航行竞赛 4、“探索者”太阳能电动双用自划船制作航行竞赛(现场制作) 二、竞赛要求和方式 (一)遥控船航行竞赛规则(“自由号”、“小虎鲨”) 1、航行竞赛的航行线路见图参加竞赛的模型应保持零部件完整除电机、螺旋浆外不允许改动或更换电池限用4节5号电池,每节电池电压不超过1.62V,违者取消该轮竞赛。 2、航行竞赛前10分钟进行检录,运动员应在将发射机交指定地点保管,未按时交送发射机的运动员将取消该轮竞赛资格(每个发射机上贴上各运动员姓名)。 3、赛前由裁判不干扰原则编组,每组2—3名运动员,按序进行竞赛。 4、运动员每次航行竞赛取回发射机航行后发射机送保管地点,违者取消该轮成绩。回自发射机。 5、竞赛开始后,裁判长进行放航点名,1分钟不到放航台者为弃权;参赛选手上放航台后,由裁判长向运动员宣布准备运动员。比赛放航准备时间不得超过1分钟,超过规定准备时间而没有放航则取消本轮航行资格。在整个航行过程中,运动员必须始终站在放航台上操纵模型。 6、按规定航线绕标航行,允许模型碰标,只有按规定航线航行的圈数才计算成绩。模型航行时遇水中飘浮物,不允许重赛。模型绕错标后,允许其在不仿碍其它参赛模型的情况下重新绕标。否则此圈不计成绩。7、允许快速模型从慢速模型的两侧超越,被超越的慢速模型不得通过改变方向阻碍快速模型航行。 8、快速模型在超越慢速模型时不得阻碍慢速模型航行。 9、模在航行中出现故障或失控,允许运动员在不影响其它模型航行的情况下进行打捞。如果模型触及边岸或角上不能航行,允许在模型发生故障的原地解脱(模型不许离开水面)一旦脱离水面,或须修理模型必须重新从起航线启航,在原有的有效圈数上继续计算航行圈数。运动员10、航行时间以5圈为准。裁判员用倒计时5、4、3、2、1开始口令宣布开始比赛,提前触及启航线的模型将被记犯规扣罚一圈,裁判员分别告知运动员圈数,随后裁判长即以注意,航行圈数到,宣告航行竞赛结。 11如果发生上述第7、8、9、11等违规现象,第一次给予黄牌警告,第二次违规将被扣除一圈,第三次违规将扣除二圈,严重违规裁判有权立即停止该模型航行竞赛。航行竞赛进行2轮,每轮航行一次,取最好一轮成绩为竞赛成绩。如遇成绩相同时,以另一轮成绩排列名次;如仍相同,进行附加赛。1、场地:比赛场地为3m×10m的水池。 2、比赛人员及船:2人2船一组(不设助手),两队进行比赛,参加竞赛的模型27Hz—白色、35Hz—黄色、40Hz—蓝色、49Hz—红色),除传动部分外不允许改装。 3、比赛用球:乒乓球。 4、比赛的时间:每场比赛时间为3分钟。 5、竞赛采用分组淘汰赛,预赛分组及竞赛次序由运动员检录时抽签排定(逢单轮空队将直接晋级下一轮比赛),半决赛、决赛按胜队对决和负队对决原则进行,每一组的频率通过抽签或协商决定。 6、在竞赛开始时,裁判将抛掷硬币,由猜赢的一方优先挑边。 7、开球:开球前,参赛船必须位于自己的半场,必须距离开球区域大于50cm并保持停止状态。由裁判吹哨提示注意后任意掷球到场地中间开球区域,球落水后,所有参赛船均可竞争开球。哨声未响,提前启动的为犯规,犯规一船次扣一分。 8、球的二分之一过球门线才能计分,每进一球计1分。 9、连续开球,在进球被计分后,裁判将立即提示注意任意抛掷第二球到场地中间开球区域,不再吹哨发令,此时任何参赛船均可竞争发球,依此类推。 10、竞赛过程中,允许队员在不干扰比赛的情况下,在场边修理故障船(期间竞赛不中断)。故障船修理完毕,必须得到裁判同意后,方能从自己方进场继续比赛。 11、竞赛过程中,参赛船不能“占据”球,即参赛船不能通过堵死球所能移动的方向或使用参赛船将球包围,来阻止其它参赛船触球。不允许2艘参赛船同时横在自己方的球门前。 12、比赛过程中,禁止换人;选手必须始终站在己方操作台上操作,离开操作台时必须关闭遥控器;除运动员自身维修外,严禁任何人触碰参赛模型及水池;参赛船发生故障,可以使用备船(频率必须和故障船一致)。 13、比赛过程中没有点球、越位规则、没有暂停。比赛中船与船之间的任何相撞,或一只船从开球开始一次性推球直至进入对方球门,均属于允许。 14、逢比分相同时,采用点球决胜负。点球时只允许一只参赛船落水。点球前,船必须位于点球区外,船进入点球区未能一次性推击球入门或从球一侧超过,即为点球失败。每一方均有三次点球机会,以进球多一方为胜;如仍相同继续点球,直至决出胜负。 15、违反上述2、10、11、12项规定的,裁判有权判对方直接获胜。竞赛规则如有更改,以补充规则为准。 16、极速号推球赛场地图: (三)直线航行竞

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