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壁球游戏

壁球游戏#include dos.h#include stdio.h#include ctype.h#include conio.h#include bios.h#include alloc.h/* 定义二维数组ghouse来记录屏幕上各点的状态,其中:0表示什么都没有,b表示箱子,w表示墙壁,m表示目的地,i表示箱子在目的地。 */char ghouse[20][20];/* 以下函数为直接写屏函数,很酷的函数哦!是我朋友告诉我的。 */char far *screen=(char far* )0xb8000000;void putchxy(int y,int x,char ch,char fc,char bc){screen[(x*160)+(y1)+0]=ch;screen[(x*160)+(y1)+1]=(bc*16)+fc;}/* 定义判断是否胜利的数据结构 */typedef struct winer {int x,y;struct winer *p;}winer;/* 箱子位置的数据结构 */typedef struct boxs {int x,y;struct boxs *next;}boxs;/* 在特定的坐标上画墙壁并用数组记录状态的函数 */void printwall(int x,int y){ putchxy(y-1,x-1,219,GREEN,BLACK); ghouse[x][y]=w;}/* 在特定的坐标上画箱子并用数组记录状态的函数 */void printbox(int x,int y){ putchxy(y-1,x-1,10,WH99vE,BLACK); ghouse[x][y]=b;}/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */void printwhither1(int x,int y,winer **win,winer **pw){ winer *qw; putchxy(y-1,x-1,*,YELLOW,BLACK); ghouse[x][y]=m; if(*win==NULL) { *win=*pw=qw=(winer* )malloc(sizeof(winer)); (*pw)-x=x;(*pw)-y=y;(*pw)-p=NULL; } else { qw=(winer* )malloc(sizeof(winer)); qw-x=x;qw-y=y;(*pw)-p=qw;(*pw)=qw;qw-p=NULL; }}/* 在特定的坐标上画目的地并用数组记录状态的函数 */void printwhither(int x,int y){ putchxy(y-1,x-1,*,YELLOW,BLACK); ghouse[x][y]=m;}/* 在特定的坐标上画人的函数 */void printman(int x,int y){ gotoxy(y,x); _AL=02;_CX=01;_AH=0xa; geninterrupt(0x10);}/* 在特定的坐标上画箱子在目的地上并用数组记录状态的函数 */void printboxin(int x,int y){putchxy(y-1,x-1,10,YELLOW,BLACK);ghouse[x][y]=i;}/* 初始化函数,初始化数组和屏幕 */void init(){int i,j;for(i=0;i20;i++) for(j=0;j20;j++) ghouse[i][j]=0; _AL=3; _AH=0; geninterrupt(0x10); gotoxy(40,4);printf(Welcome to come box world!); gotoxy(40,6); printf(Press up,down,left,right to play.); gotoxy(40,8); printf(Press Esc to quit it.); gotoxy(40,10);printf(Press space to reset the game.); gotoxy(40,12); printf(Producer : wangdehao.); gotoxy(40,14); printf(Mar. 30th 2003.);}/* 第一关的图象初始化 */winer *inithouse1(){int x,y;winer *win=NULL,*pw;for

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