基于3ds Max的蝴蝶飞舞三维动画的情景设计与实现.docVIP

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基于3ds Max的蝴蝶飞舞三维动画的情景设计与实现.doc

基于3ds Max的蝴蝶飞舞三维动画的情景设计与实现   摘 要 随着动画产业的蓬勃发展,三维动画以它独特的优势倍受人们的喜爱。目前制作三维动画的软件有多种,但在国内,3ds Max的使用人数大大超过了其他三维软件。根据该软件强大的动画制作功能及特点,设计了自然风景中蝴蝶飞舞的动画场景,并通过对该动画制作过程的阐述,使整个动画的设计与制作得以实现。由此提出了动画制作的一般方法和操作流程。   关键词 3ds Max;蝴蝶;三维动画;场景;渲染输出   中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1671-7597(2014)03-0074-02   3ds Max是Autodesk公司开发的基于Windows操作平台的优秀三维制作软件,使用该软件可以在虚拟的三维场景中创建出精美的模型,并能输出精美的图像和视频动画文件,目前已被广泛应用到建筑装潢、工业造型、影视动画等设计领域。用户通过3ds Max,可以创建出各式各样的模拟现实效果及生动逼真的动画场景。该软件丰富的建模和动画功能,以及出色的材质编辑系统,吸引了大批的三维动画制作者。本文以自然风景中飞舞的蝴蝶为例,来介绍3ds Max动画设计与制作过程中的应用技巧,在体验动画制作乐趣的同时,了解创建三维动画的一般流程。   1 动画情景设计   一只蝴蝶在自然风景中翩翩起舞。   2 蝴蝶模型的创建   1)启动3ds Max软件,并设置单位为mm。   2)制作蝴蝶的身体。   在前视图创建一个的球体,在修改器列表中选择“编辑网格”,再在修改堆栈中单击“顶点”,进入“顶点”子对象层级。   修改蝴蝶身体形状。在顶视图按住鼠标左键沿X轴方向框选一排顶点。用“选择并均匀缩放”工具,分别在顶视图和左视图将选中的顶点调整至靠近中心轴位置。 用同样的方法分别在顶视图和左视图选中其他的顶点,进行适当缩放,并配合“选择并移动工具”,边调整位置边看效果,最终调整至蝴蝶身体的形状。   3)制作蝴蝶翅膀。   在顶视图用线命令绘制一封闭的蝴蝶翅膀形状,并进入修改堆栈中的“顶点”层级,对线形各顶点进行修饰,直至修饰成美观的蝴蝶翅膀外形,这决定着最终模型的美观与否。退出顶点修改状态,选定蝴蝶翅膀线形,单击“修改”命令按钮,在修改器列表中选择“挤出”命令,并给出一定的挤出厚度,这个厚度就是形成的蝴蝶翅膀的厚度。   在顶视图选中翅膀,再单击工具栏中的“镜像”工具,打开镜像对话框。在对话框中“镜像轴”选X轴,“克隆当前选择”选“实例”,调整偏移值的同时看图中效果,直至另一侧翅膀位于合适位置为止,最后单击“确定”,完成镜像复制操作。   4)制作蝴蝶头上的触须。   用线命令在顶视图绘制一线形,作为蝴蝶头上的触须,修改顶点形状和位置后,退出顶点操作,在“渲染”卷展栏下分别勾选“在渲染中启用”、“在视口中启用”复选框,并设置厚度值作为触须的粗度。   在顶视图用镜像复制的方法,沿X轴实例复制一份,并用移动工具将其移动到头部的另一侧适当位置。   3 给蝴蝶添加材质   1)给蝴蝶翅膀加贴图材质。同时选中两侧的“蝴蝶翅膀”,单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,在打开的材质编辑器窗口中单击第一个材质球,为其添加一“蝴蝶”位图贴图材质,并将材质赋予给选中的“蝴蝶翅膀”。此时可适当调整材质编辑器中“坐标”卷展栏下的瓷砖U、V值,可边调值边看透视图中的贴图效果,直至满意为止。   2)为蝴蝶身体及触角加材质。单击第二个材质球,调制出一种漫反射颜色作为蝴蝶身体的颜色,也可以为蝴蝶身体加一种贴图材质,然后将该材质赋予蝴蝶身体。用同样的方法选择第三个材质球,为蝴蝶的触须调制一种材质颜色,如黑色,然后将该材质赋予蝴蝶触须。   4 制作蝴蝶飞舞的三维动画   1)建立蝴蝶触须和蝴蝶翅膀与蝴蝶身体的连接关系,使触须和翅膀成为蝴蝶身体的子物体。具体方法:单击工具栏中的“选择并连接”工具按钮,在顶视图用鼠标左键按住一只翅膀并拖动至蝴蝶身体处单击,即可将这只翅膀与蝴蝶身体连接起来。用同样的方法分别将另一只翅膀和两个触须也与蝴蝶身体连接起来。此时可发现,如果移动蝴蝶身体,整个蝴蝶各个元素都跟着移动,像是成为了一个整体。而单独移动某个翅膀或是触须时,移动的只是选中的这个翅膀个体,其他都不动。这也是“组合”和“连接”的区别所在,此方法在动画制作过程中经常用到。   2)设置翅膀振动轴心。单击“层次”命令按钮,进入层次命令面板,单击调整轴卷展栏下的“仅影响轴”按钮,用“选择并移动”工具在顶视图沿X轴分别将两只翅膀的轴心移动至蝴蝶身体的轴心位置,此处也可用对齐轴心的方法达到同样的效果。调整完毕后再次单击“仅影响轴”按钮,使之恢复灰色显示,退出轴的操作。   3)设置动画时间。单击动画

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