9月8日关于在都堰打造数字产业基地的方案Word 文档.docVIP

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关于在都江堰市打造 《华域数字科技产业基地》的方案 都江堰市委、市人民政府: 成都华域欢乐数字娱乐有限公司是美国华域数字娱乐有限公司(CTC)在贵市筹建的外商独资企业。是一个集软件开发、软件应用、软件培训为一体的数字娱乐和数字影视制作的企业。是为打造具有自主知识产权的、符合中国国情的网络游戏开发的大型3D引擎《Amber》以及为承接好莱坞影视外包业务而在贵市成立的有限责任公司。 一、背景 以目前世界电影制作数字化趋势和好莱坞大片制作外包业务逐步转向中国为契机,利用国内迅速发展起来的IT行业大量的技术人才为支撑,通过引进美国数字影视制作方面的顶级和高端人才提升国内制作水平,达到大量承接好莱坞众多的数字电影和电影特效制作的目的,并最终在都江堰市建成国内最大的好莱坞数字影视制作外包基地。 我们通过近两年的时间,投巨资自主研发的国内首款商用MMORPG大型3D网络游戏引擎《Amber》是专为中国3D大型网络游戏开发而设计的一整套解决方案,包括客户端和服务器端两个主要组成部分。它的成功研发填补了国内没有自主研发的商用引擎这一空白。《Amber》引擎还可广泛的应用在于影视动画制作和建筑、医疗、模拟军事训练等领域,市场前景巨大。 二、基本做法 1、我们将通过与美国好莱坞最大的数字电影特效制作公司Dumonde和Base FX等公司的合作,把好莱坞在数字电影制作方面的大量外包业务落户到都江堰市。 2、我们将重点引进好莱坞的鼻祖级视觉大师,数字绘景大师、国际顶尖艺术总监Ron Gress,他是美国华域公司(CTC)的董事、技术总监;还将引进美国一流的数字电影制作大师Garman、韩雷、Setev、Tom等加盟或到我公司进行技术培训和指导,大量培训影视制作的高、中、低端技术人才,为我们打造影视制作基地准备和输送人才。 3、我们预计在今年9月正式启动承接好莱坞数字电影的制作外包业务。我们将和美国Dumonde和Base FX公司联手大量承接好莱坞经典大片2D转3D的制作业务,计划在今年底整个制作团队将到达200左右,2012年底达到1000人左右的制作团队。预计我们将从美国卢卡斯顿公司获得800部左右的2D转3D影视片的制作订单。目前对方给我们的制作费用每部在100万美元至150万美元之间,均价为120万美元一部。制作总价款约10亿美元。预计我们500人左右的团队(90分钟-5400秒的片子,每人每天制作5秒左右计算),每两天一部,每年产出150部,创造年产值1.8亿美元,实现年利润1,800万美元以上。 4、通过承接好莱坞2D转3D数字电影的制作和中高端技术人才的培训,我们还将在年内承接好莱坞数字电影特效和3D电影的制作外包业务。该业务展开后,将形成45人以上的技术制作团队,年产值将不低于4,000万美元,年实现利润400万美元以上。 5、我们还将从好莱坞阿彼此公司拿到15,000部和美国国家电影协会拿到7,000部老式胶片电影的胶转磁的业务订单。目前外方报价每部胶转磁含修复和校色工作制作均价为10万美元一部。此项业务预计合同金额为22亿美元,我们预计在5-7年内完成。老片胶转磁修复业务,500人左右的熟练技术团队平均每天能生产10部,年生产能力2400部左右,预计创造2.4亿美元的产值,1,500万美元的利润以上。 华域公司最终的目标是承接好莱坞每年40亿美元(年成长20%)外包业务的10%以上的业务。并最终成为国内最大的影视数字制作基地。 6、我们通过近两年的时间,投资1000余万元现金自主研发的国内首款商用MMORPG大型3D网络游戏引擎《Amber》是专为中国3D大型网络游戏开发而设计的一整套解决方案,包括客户端和服务器端两个主要组成部分。我们将采取低授权金和高分成的营销方式,迅速在市场推广我们的商用引擎。预计我们在年底前《Amber》有5款授权引擎销售,预计年内授权金50万元(正授权和付授权综合);2012预计引擎授权20款,每款平均授权20万元,年内授权金不低于400万元,游戏提成收入比例不低于30%。 再加上《猫捉老鼠》休闲游戏今年12月底技术封测后,我们将联手腾讯游戏营运公司进行推广。该产品一次性授权金预计为500万人民币,预计到明年一季度达到在线人数5万,月AUP值50元,月收入250万元;与营运商分成1:9,公司月收入25万元,年度收入300万元。再加上海外授权和收入,该款游戏3年内每年收入在500万元以上。 与此同时,我们准备开发的一系列休闲游戏,如:《猫鼠大战》、《气球岛》等、以及大型MMORPG《青城2》、《斗罗大陆》等也在策划准备之中。 综上所述:我们通过2年到3年时间的努力,将在都江堰地区投资超过3000万元人民币,形成年产值超过4亿美元的制作基地,带动1000人以上的中高端就业人

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