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深入理解C语言.doc.doc
深入理解C语言
导读:Dennis Ritchie过世了,他发明了C语言,一个影响深远并彻底改变世界的计算机语言。一门经历40多年的到今天还长盛不训的语言,今天很多语言都受到C的影响,C++,Java,C#,Perl,PHP,Javascript等等。但是,你对C了解吗?这里,写一篇关于深入理解C语言的文章,一方面是缅怀Dennis,另一方面是告诉大家应该如何学好一门语言。(顺便注明一下,下面的一些例子来源于这个slides)。
文章内容如下:
首先,我们先来看下面这个经典的代码:
int?main() ?
{ ?
int?a?=?42; ?
printf(“%d\n”,?a); ?
} ?
从这段代码里你看到了什么问题?我们都知道,这段程序里少了一个#include stdio.h 还少了一个return 0;的返回语句。
不过,让我们来深入的学习一下,
这段代码在C++下无法编译,因为C++需要明确声明函数
这段代码在C的编译器下会编译通过,因为在编译期,编译器会生成一个printf的函数定义,并生成.o文件,链接时,会找到标准的链接库,所以能编译通过。
但是,你知道这段程序的退出码吗?在ANSI-C下,退出码是一些未定义的垃圾数。但在C89下,退出码是3,因为其取了printf的返回值。为什么printf函数返回3呢?因为其输出了’4′, ’2′,’\n’ 三个字符。而在C99下,其会返回0,也就是成功地运行了这段程序。你可以使用gcc的 -std=c89或是-std=c99来编译上面的程序看结果。
另外,我们还要注意main(),在C标准下,如果一个函数不要参数,应该声明成main(void),而main()其实相当于main(…),也就是说其可以有任意多的参数。
我们再来看一段代码:
#include?stdio.h?
void?f(void) ?
{ ?
static?int?a?=?3; ?
static?int?b; ?
int?c; ?
++a;?++b;?++c; ?
printf(a=%d\n,?a); ?
printf(b=%d\n,?b); ?
printf(c=%d\n,?c); ?
} ?
int?main(void) ?
{ ?
f(); ?
f(); ?
f(); ?
} ?
?
这个程序会输出什么?
我相信你对a的输出相当有把握,就分别是4,5,6,因为那个静态变量。
对于c呢,你应该也比较肯定,那是一堆乱数。
但是你可能不知道b的输出会是什么?答案是1,2,3。为什么和c不一样呢?因为,如果要初始化,每次调用函数里,编译器都要初始化函数栈空间,这太费性能了。但是c的编译器会初始化静态变量为0,因为这只是在启动程序时的动作。
全局变量同样会被初始化。
说到全局变量,你知道 静态全局变量和一般全局变量的差别吗?是的,对于static 的全局变量,其对链接器不可以见,也就是说,这个变量只能在当前文件中使用。
我们再来看一个例子:
#include?stdio.h?
void?foo(void) ?
{ ?
int?a; ?
printf(%d\n,?a); ?
} ?
void?bar(void) ?
{ ?
int?a?=?42; ?
} ?
int?main(void) ?
{ ?
bar(); ?
foo(); ?
} ?
你知道这段代码会输出什么吗?A) 一个随机值,B) 42。A 和 B都对(在“在函数外存取局部变量的一个比喻”文中的最后给过这个例子),不过,你知道为什么吗?
如果你使用一般的编译,会输出42,因为我们的编译器优化了函数的调用栈(重用了之前的栈),为的是更快,这没有什么副作用。反正你不初始化,他就是随机值,既然是随机值,什么都无所谓。
但是,如果你的编译打开了代码优化的开关,-O,这意味着,foo()函数的代码会被优化成main()里的一个inline函数,也就是说没有函数调用,就像宏定义一样。于是你会看到一个随机的垃圾数。
下面,我们再来看一个示例:
#include?stdio.h?
int?b(void)?{?printf(“3”);?return?3;?} ?
int?c(void)?{?printf(“4”);?return?4;?} ?
int?main(void) ?
{ ?
int?a?=?b()?+?c(); ?
printf(“%d\n”,?a); ?
} ?
这段程序会输出什么?,你会说是,3,4,7。但是我想告诉你,这也有可能输出,4,3,7。为什么呢? 这是因为,在C/C++中,表达的评估次序是没有标准定义的。编译器可以正着来,也可以反着来,所以,不同的编译器会有不同的输出。你知道这个特性以后,你就知道这样的程序是没有可移植性的。
我们再来看看
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