3Dmax眼球制作浅析.docVIP

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  • 2016-10-02 发布于湖北
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眼 球 创建一NURBS球体,旋转90度。属性中将跨度数改为6。 在眼球前方插入等参线。如下图所示: 进入控制点,将前面往前拖拽一下。如下图: 再插入一条等参线,如下图: 然后选择刚添加的等参线,然后右键进入壳,将等参线往左边调整。效果如下: 创建一多边形圆环,分段数为40、10.并将其压扁一点,放置于如下位置: 创建一多边形球体,删除一半的面,然后将另一半放置于如下位置:(目的是为了遮挡光) 选择整个眼球,打组,将其调整到网格上面,然后再创建一个平面作为桌面。 为瞳孔添加贴图。除了瞳孔之外的物体添加到图层,隐藏。然后,单击瞳孔—UV编辑器,查看UV,发现UV不合理,则重新进行二次UV处理,单击创建UV下面的平面映射旁边小盒子进行如下设置: 赋予模型Lambert材质,然后为其属性中颜色链接瞳孔贴图。然后,调整UV,将贴图完全贴到模型表面。效果如下: 选择瞳孔里面的半圆,赋予Lambert材质,将颜色调为黑色。效果如下: 将眼睛外形显示出来,创建一盏聚光灯,进入灯光视图调整角度和位置,然后将灯光调大一点,打开灯光属性,将半影值调为20,衰减调为10,打开光线跟踪阴影,并将阴影半径值(Light Radius)改为0.5,阴影光线数(Shadow Rays)改为10,使用mantal rey渲染器进行渲染,效果如下: 复制一盏辅灯,将灯光

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