- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
突袭变量脚本使用浅解
虽然在GCPanzer导师的指导下,已多次成功运用变量语句,但我还不敢说自己已有深入了解,不过还是有些经验供制图爱好者们分享。
在切入正题之前先对脚本层次来个粗略梳理:
初级脚本:
一次性出发
使用增援出兵
AI设定
基本触发
胜败条件设定
中级脚本:
高级触发
Timer使用
路径设置
高级脚本:
变量使用
复活设置
好了,进入主题。所谓变量其实就是在脚本中起到开关或胶水作用的部分,给一个触发条件加个特定的前提,其既可以起到一次性触发,也可以持续性的触发。
首先要注意的是每个变量的开头都是0,例如C_xx(变量xx)准确的为0,这是地图一开局就算已经触发的事件。其次某变量增加(减少)xx,就是在原有变量基础上加减xx,例如C_0增加由1,设此时C_0准确的0,于是0+1=1,变成C_0准确的1。最后跟前一项一样简单,同一个变量也有高低等级,例如C_0准确的0与C_0准确的1相比,01后者大于前者,也就是C_0准确的1、C_0准确的2都算C_0超过0,少于反之。
变量的触发语句有value in cell(变量当前状态),被触发语句有let cell contain value(让变量拥有一个确切数值)、add number of units in group to cell(变量数字由军团的一些状态决定,这个一般不怎么用)、mathematical operation(对变量数值进行加减运算)。
最简单的开关脚本就是在某某触发后某变量数值发生变动,由此起到楔子的作用。例如当单位A1被消灭后又一次在地图上出现,变量C_0变为准确的1,由此为下一个触发制造条件;这里设下一个触发条件为A1再次出现,于是触发语句就是C_0准确的1 and A1数量大于0。
以下是图片参考:
现在再介绍一下变量的瞬间(一次性)触发,还有持续触发。
像循环timer这种东西是需要一次性触发的,不然很容易出现错误,通常除了用exclude this condition就是用变量了。为什么我说是瞬间触发,因为该事件是在变量的数值跳动间发生,像个夹心饼。例如触发是C_0准确的0,被触发则是C_0准确的1同时再加上start timer与set timer period。
而变量的持续触发则不是进行夹心设置,就仅仅是在变量为某一数值时持续的触发,这个在上面也提到过。
最后说说我的惯用伎俩,也就是单循环语句。我觉得这种称呼已经很形象了,一部分内容已在瞬间触发那里提到,其实该语句就是通过加入一个变量的触发前提,再通过下面的被触发改变变量数值,以此将触发前提破坏掉,来使得逻辑命令朝一个方向前进或循环,并通过这个设置防止反复触发。至于是使用瞬间触发还是持续触发,由个人视需要而定。
例如:出发为位置1的敌军准确为0同时C_0准确的0,被触发为C_0准确的1同时给玩家发出援军;下一个触发是位置1的敌军多于0同时C_0准确的1,被触发为C_0准确为0同时发出信息。就是这样使得逻辑事件只朝一个方向循环,变量就是触发前需要满足的前提。
像我用的直产型工厂脚本,是典型的单循环范本,以下是图片参考:
(定型版本)
再加一个,防线软化脚本(试验版本):
制作:WZ workhome
2011年5月5日星期四
文档评论(0)