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C#中抽象类与接口的分析与比较.doc
C#中抽象类与接口的分析与比较
【摘要】抽象类和接口是C#语言中两个重要的对象引用类型,是C#程序设计使用多态性的基础,但也是初学者容易搞混淆的两种类型,本文主要介绍了两者的概念、特点和典型应用实例,并对两者进行比较。
【关键词】抽象类;接口;分析;区别
抽象类和接口是C#语言中两个重要的对象引用类型,是C#程序设计使用多态性的基础,但也是初学者容易搞混淆的两种类型,本文主要介绍了两者的概念、特点和典型应用实例,并对两者进行比较。通过本文的介绍能使得初学者掌握抽象类和接口概念、特点和使用场合。
一、抽象类
在类声明中使用abstract修饰符的类称为抽象类。含有一个或一个以上的抽象成员的类,必须定义为抽象类。当方法声明包含abstract修饰符时,称该方法为抽象方法,虽然抽象方法同时隐含为虚拟方法,但是它不能有virtual修饰符。声明中包含abstract修饰的属性称为抽象属性。抽象方法或属性没有方法体或属性访问器。抽象类只能是其他类的基类,抽象类不能实例化,必须在继承中实现。抽象类中可以包含非抽象成员。抽象类的目的是提供一个合适的基类,以派生其他的类。使用抽象类的好处之一是,当要求组建新版本时,可根据需要将附加方法添加到基类。如下例:
抽象类应用实例:
abstract class animal
{ public abstract void FoodHabits(); }
class Carnivorous : animal
{
public override void FoodHabits()
{ Console.WriteLine(“食肉动物只吃肉!”);}
}
class Herbivorous : animal
{ public override void FoodHabits()
{ Console.WriteLine(“食草动物只吃素!”);}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{ Carnivorous a1 = new Carnivorous();
Herbivorous a2 = new Herbivorous();
a1.FoodHabits();
a2.FoodHabits();
Console.ReadLine();
}
}
从上面的例子可以看出在程序中声明了一个抽象类animal,在该类中声明了一个抽象方法FoodHabits(),该方法没有形参,无返回值。Carnivorous和Herbivorous是animal的派生类,在这两个派生类中必须重写FoodHabits()方法,否则会发生编译错误,重写方法的关键字是override。在主函数中不可以创建基类animal的实例,但可以将实现抽象类的对象赋给抽象类的对象。
二、接口
在C#中类只能实现“单一继承”,要实现多重继承,必须使用接口。一个接口定义一个协定,实现接口的类或结构必须遵守其协定。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口中。接口声明可以声明零个或多个成员,接口的成员必须是方法、属性、事件或索引器。接口不以包含常数、字段、运算符、实例构造函数、析构函数或类型,也不能包含任何种类的静态成员。接口本身不提供它所定义的成员的实现,接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。所有接口成员都隐式地具有public访问权限。类可以从单个类继承但可以实现多个接口,实现接口的类需要实现接口的所有成员。接口可以从现有接口中继承,一个实现接口的类也实现它的继承接口的基类接口。
虽然不能创建接口对象,但可以声明接口变量,接口变量必须指向一个实现了接口的类的对象。如下例中的TypeUse[]t=new TypeUse[4];声明了一个接口类型的数组,它包含4个接口类型的变量。以下语句声明了类的对象,并实例化,接口变量(接口数组元素)指向类的对象。
Teacher tea1 = new Teacher(“李静”, 30, “语文”);
Student stu1 = new Student(“陈丽”, 16);
Teacher tea2 = new Teacher(“吴江”,36,”数学”);
Student stu2 = new Student(“王强”,15);
t[0] = tea1;
t[1] = stu1;
t[2] = tea2;
t[3] = stu2;
以上语句说明不同类型的对象被分配给一个接口引用。以下程序中应用程序通过接
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