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- 2016-10-07 发布于贵州
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3DMAX(效班)B班A班B班全部笔记
第一讲 3DS MAX5.0简介
一、界面组成
1.十四项菜单命令
File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(群组)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Animation(动画)、Graph Editors(图像编辑器)、Rendering(渲染)、Customize(自定义)、MAX Script(MAX脚本)、Help(帮助)。
2.主工具栏
3.命令面板
一级主命令:创建、修改、层级、运动、显示设置、工具
4.系统视窗
指3DS绘图区域,默认显示四个标准视窗:Top(俯视图)、Left(侧视图)、Front(前视图)、Perspective(透视图)/Camera(摄象机视图)。
前三个视图为二维平面视图,即从三个不同的方位来观察场景中的物体。而Perspective(透视图)是三维立体视图,Camera视图在架设摄像机后才能得到。(第一个字母为快捷键)
注意:应在二维视图中创建物体,在透视图或摄像机视图观察结果。
在三视图中观察物体
在3DS MAX中,物体的大小及位置都是相对而言的。绘图时应确保物体之间的比例正确、相对位置正确。
Top:自上往下观察, X轴为左、右;Y轴为前、后;
Left :自左向右观察,X轴为前、后;Y轴为上、下;
Front:自前向后观察,X轴为左、右;Y轴为
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