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剑灵封测体验 心有余而力不足.doc
剑灵封测体验 心有余而力不足
此次剑灵极智封测为删档测试,可能因为服务器还没过压力测试,封测服务器比较不稳定,所以这次只是3个职业玩到了30级就没玩下去了,希望正式公测的时候会有所改善。废话少说,下面跟大家说说这一个月的试玩体验。目前就拿国内最火的两款同类网游,一款是经典,一款是国产最好3DMMORPG----魔兽世界和剑网3来和剑灵作一个对比。
画面
剑灵采用了虚幻3引擎,画面自然不差,细节的处理也十分到位,可以说目前国内在运营的3D网游,画面可以媲美的可能就只有剑网3和WOW了(虽然WOW这款8年前的游戏现在画质已经略显粗糙,但是个人感觉WOW的美术还是神级的)。
我用的是N卡,虚幻3引擎对A卡的支持不太好,这可能跟虚幻3引擎是NVIDIA?合作开发的有关系。我开了低、中、高配画面看,发现高配和低配差异巨大,所以如果要玩剑灵的童鞋们,为了游戏玩得爽,千万不要省显卡钱(虚幻3引擎对多核技术支持不好,CPU双核和四核其实没多大区别,可以考虑把CPU钱省来买更好的显卡)。
总结 两款游戏的画面差距不大,主要是画风的取向问题。剑灵对于硬件的支持不如剑网3和WOW。
种族门派和游戏设定
剑灵分为4个种族(人、龙、灵、天)6个职业(剑士、拳师、力士、刺客、气功师、召唤师),值得一提的是剑灵的人物造型系统十分强大,据说韩服有人用它连奥巴马和泷泽萝拉都能整出来,把大韩民族的整容强项也按部就班的移植到了游戏里。
整个游戏背景的设定是在一个中国风的玄幻世界,有点像WOW和剑网3混合体,感觉有点像在WOW的世界里玩剑网3。可能是韩国人眼中的武侠世界和中国人眼中的武侠还是有很大不同的缘故吧。
如果从世界观和设定的喜好来说,西方玄幻风我喜欢上古卷轴类型的风格,武侠风的我会选剑网3。而剑灵的人物着装、武器和建筑都有很多西方元素,但是武功系统、故事情节又是明显的武侠风,所以老感觉好像控着一洋人在打中国功夫一样,故事和情节的代入感会感觉不足,可能是跟我们从小到大接触的武侠概念不一样的缘故吧。
剑网3的游戏设定集内容比剑灵庞大许多,WOW则更加庞大。世界观与设定会直接影响游戏的可玩性与生命力,这也是韩游所一直欠缺的东西。
总结 人物角色设定上剑灵比剑网3和WOW自由度更高,WOW人物种族职业搭配更丰富,剑网3的中国风则更加真实。
战斗系统
测试期间主要玩了剑士、刺客、气功3个职业,从封测情况来看,职业的平衡性暂时没发现太大问题,每个职业都有其优势和劣势,目前开放的职业技能数量并不多,如果你是玩过WOW的,应该很快能上手,刚上手的几天,战斗系统是蛮爽的,效果很炫,很像是在玩动作游戏,如果是玩过WOW和剑网3的玩家,玩久了会觉得节奏会有点慢,PVE和PVP都会比较耗时,可能由于封测没多少人吧,玩到30级就玩不下去了。如果你是个喜欢打斗表现的玩家,那剑灵是目前我玩过的大型3D MMORPG游戏在这方面做得最好的。(前提是不跟格斗类动作类游戏对比)
剑灵的战斗系统很有特色,打击感和表现力很强,格挡反击和连招的体验更像在玩铁拳这种格斗游戏,打斗效果是很爽的,喜欢表现力强的战斗效果的玩家会很喜欢。但也正如一些格斗游戏一样,剑灵的一些战斗技能组合是可以造成被打击对象一直处于被打状态,甚至可以被连击到死,这点在PVE时没什么,但在PVP的时候就会很蛋疼。
不过表现力强意味着战斗节奏变慢,对于喜欢快节奏战斗的玩家,可能会嫌节奏太慢,特别是在PVP的时候,节奏慢可能会让你觉得无聊,不过这个主要看个人偏好,我个人更适应WOW和剑网3的战斗节奏,但喜欢剑灵的战斗画面效果。
总结 剑灵的动作表现及打击感更好,剑网3与WOW节奏更快且更注重战斗控制。
轻功系统
轻功系统是剑灵的又一大特色,目前国内有真正意义上的轻功系统的网游,据我所知就只有剑灵、剑网3和九阴真经,轻功系统是吸引我玩武侠网游很重要的一个方面。
这几个游戏的轻功系统各有不同:
剑灵的轻功是随着游戏内人物的成长而成长的,高等级才能够享受到完整的轻功;剑网3的轻功是分形态的,人物在低级别的时候使用的是最基础的轻功,当人物加入门派后才能使用门派特色轻功,以一种通用技能形式存在;而九阴真经的轻功系统是限制最大的,不是人人都会有完整的轻功系统,需要有特殊的机缘奇遇才能够学会。
这3款网游我都玩过,其中九阴的是最让我失望的,剑灵和剑网3的轻功系统都很不错,喜欢飞檐走壁的朋友一定要试玩一下这两款游戏,这是WOW所不可能有的东西。
总结 剑灵轻功总体表现不如剑网3有特色,实用性两者均优于九阴真经,可玩性剑网3更好。
游戏可玩性
在游戏玩法上,没发现剑灵有什么创新点,依然是做任务、打怪、
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