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超级计算在3D动画渲染中的运用研究.doc
超级计算在3D动画渲染中的运用研究 摘要:国家出台各项政策扶持国产动画,动画产业发展势头良好。但三维动画制作周期长,消耗经费多(硬件设备购置及损耗、项目内人员工资发放等),严重阻碍了国产动画产业的发展。三维动画流程包含前期设定、模型、配景、UV贴图、动画、特效、材质灯光、分层渲染及后期合成等各环节,其中渲染约占项目总耗时的30%左右,但人员安排却仅占整个项目的1/20左右,因此,节省渲染时间无疑能大大缩短动画项目周期,降低人力物力财力成本。超级计算在动画渲染中的应用研究成功后,能产生巨大的直接及间接效益,并造成深远的社会影响,大大缩短动画制作周期,节约成本,从而拉动国内动画产业的迅速发展。 关键词:超级计算;动画;渲染 中图分类号:TP391 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2013)34-7873-04 1 行业现状浅析 国内三维动画行业起步较晚,但发展迅速,当前国家出台一系列扶持政策,拉动了国产动画行业的发展。目前,三维动画常用渲染软件为mentray,国内现通用渲染方式为单机渲染、渲染农场两种方式。 单机渲染适用于个人短片作品及小型工作室,对硬件配置要求高、渲染效率低。若以动画电影项目1600镜头为例,每个镜头长度约80帧,渲染文件中场景分21层,单个角色平均分18层,按照平均每个镜头中含两个角色计算,以中等渲染难度镜头为例,一个镜头分46层,每帧单层渲染平均耗时1min,则整个动画电影项目耗时总计: 1(min)*46(层)*80(帧)*1600(镜头) 座机电话号码min,合计约136个月(单台电脑渲染时间)。 渲染农场为当前较为流行的渲染方式,该方式整合了单机渲染的优点,计算节点多且配置较高,渲染速度快,但造价高昂,对小型动画企业造成了严重的资金负担,且经常出现丢帧、漏帧等现象。 2 关于超级计算 超级计算机指能够执行一般个人电脑无法处理的大资料量与高速运算的电脑,其基本组成组件与个人电脑的概念无太大差异,但规格与性能则强大许多,是一种超大型电子计算机。具有很强的计算和处理数据的能力,主要特点表现为高速度和大容量,配有多种外部和外围设备及丰富的、高功能的软件系统。现有的超级计算机运算速度大都可以达到每秒一兆(万亿,非百万)次以上。 超级计算机是计算机中功能最强、运算速度最快、存储容量最大的一类计算机,多用于国家高科技领域和尖端技术研究,是一个国家科研实力的体现,它对国家安全,经济和社会发展具有举足轻重的意义。是国家科技发展水平和综合国力的重要标志。 在美国好莱坞,一部《阿凡达》电影的特技制作需渲染一年多时间才能完成,而如今通过超算中心的高速计算刀片计算,同样对电影《阿凡达》进行渲染处理,仅需两三个月甚至更短的时间。 3 超级计算在动画渲染中的应用 高度真实感渲染通过计算光线的传播过程,将设计人员在计算机中制作的三维模型转化为高度真实感的图片,是动漫产品制作的核心环节之一,时间占制作周期的30%左右。 自上世纪90年代以来,高度真实场景渲染的相关研究紧密围绕超算平台大规模并行这个主题,从串行算法并行化、并行任务调度、并行数据管理等角度展开。相关工作可以分为支持大规模并行的渲染引擎和支持大规模并行的渲染平台两个层次。 渲染引擎的大规模并行研究主要关注于将传统的串行渲染流程及渲染算法并行化,面向单帧或分块并行渲染。目前,支持并行化渲染的硬件架构主要包括:Intel/AMD的x86多核架构,STI(Sony Toshiba IBM)的Cell BE架构,Larrabee多核架构以及GPU架构,大量的研究集中于改造传统的渲染流程或渲染算法,以高效的利用平台特性,达到最大并行程度。以光线跟踪为例,其渲染流程包括了加速结构建立、光线生成、光线求交、交点着色、光子生成等环节,其中,光线生成、光线求交、交点着色等环节循环执行。因而需要研究每个环节的并行化方法,以及流程的自适应调度方法,数据的存储传输技术等。新兴的GPU并行渲染技术成为目前关注的热点,其在加速结构建立、光线跟踪等环节表现出优于同时期主流众核CPU的性能,但由于GPU显存容量的限制以及指令集处理能力的限制,在处理高度真实场景方面依然存在大量的技术障碍。基于16核以上的众核(heavy core)结构的渲染也是目前关注的热点问题,在众核环境下,流程的并行化,渲染任务划分粒度,负载平衡,内存共享等问题都可能成为影响最终加速比的瓶颈问题。而《阿凡达》等相关并行渲染研发给出了基于CPU和GPU混合的并行渲染解决方案。 支持大规模并行的渲染平台是指由许多运行渲染软件的计算机组成的,由渲染作业管理软件划分和调度渲染任务,提交给不同的计算机并行渲染的渲染环境。渲染作业调度管理技术的主要研究热点包括渲染作业调度、渲染数据存储与传输等。渲染作业调度可对渲染任务的排队、分帧、
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