栈溢出和死循环原理.docVIP

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栈溢出和死循环原理

题目: ?main () ?{ ???? int a[10]; ???? int i; ???? for (i = 0; i = 10; i++ ){ ???????? a[i] = 1; ???? } ?} 该代码在什么情况下有什么问题(2种情况)? 答案: 在栈空间变量按地址递增方式分配的情况下,陷入死循环。 在栈空间变量按地址递减方式分配的情况下,堆栈溢出 预备知识: ?? 什么是堆栈? ???????????????????????????????? ~~~~~~~~~~~~~ ? ??? 堆栈是一个在计算机科学中经常使用的抽象数据类型. 堆栈中的物体具有一个特性:最后一个放入堆栈中的物体总是被最先拿出来, 这个特性通常称为后进先处(LIFO)队列. ? ??? 堆栈中定义了一些操作. 两个最重要的是PUSH和POP. PUSH操作在堆栈的顶部加入一个元素. POP操作相反, 在堆栈顶部移去一个元素, 并将堆栈的大小减一. ? ??????????????????????????????? 为什么使用堆栈? ?????????????????????????????? ~~~~~~~~~~~~~~~~ ??? 现代计算机被设计成能够理解人们头脑中的高级语言. 在使用高级语言构造程序时最重要的技术是过程(procedure)和函数(function). 从这一点来看, 一个过程调用可 以象跳转(jump)命令那样改变程序的控制流程, 但是与跳转不同的是, 当工作完成时,函数把控制权返回给调用之后的语句或指令. 这种高级抽象实现起来要靠堆栈的帮助. ? ??? 堆栈也用于给函数中使用的局部变量动态分配空间, 同样给函数传递参数和函数返回值也要用到堆栈. ? ???????????????????????????? ??????堆栈区域 ????????????????????????????????? ~~~~~~~~~~ ??? 堆栈是一块保存数据的连续内存. 一个名为堆栈指针(SP)的寄存器指向堆栈的顶部.堆栈的底部在一个固定的地址. 堆栈的大小在运行时由内核动态地调整. CPU实现指令 PUSH和POP, 向堆栈中添加元素和从中移去元素. ? ??? 堆栈由逻辑堆栈帧组成. 当调用函数时逻辑堆栈帧被压入栈中, 当函数返回时逻辑堆栈帧被从栈中弹出. 堆栈帧包括函数的参数, 函数地局部变量, 以及恢复前一个堆栈 帧所需要的数据, 其中包括在函数调用时指令指针(IP)的值.?? ? ??? 堆栈既可以向下增长(向内存低地址)也可以向上增长, 这依赖于具体的实现. 在我们的例子中, 堆栈是向下增长的. 这是很多计算机的实现方式, 包括Intel, Motorola, SPARC和MIPS处理器. 堆栈指针(SP)也是依赖于具体实现的. 它可以指向堆栈的最后地址,或者指向堆栈之后的下一个空闲可用地址. 在我们的讨论当中, SP指向堆栈的最后地址. ? ??? 除了堆栈指针(SP指向堆栈顶部的的低地址)之外, 为了使用方便还有指向帧内固定地址的指针叫做帧指针(FP). 有些文章把它叫做局部基指针(LB-local base pointer). 从理论上来说, 局部变量可以用SP加偏移量来引用. 然而, 当有字被压栈和出栈后, 这些偏移量就变了. 尽管在某些情况下编译器能够跟踪栈中的字操作, 由此可以修正偏移 量, 但是在某些情况下不能. 而且在所有情况下, 要引入可观的管理开销. 而且在有些机器上, 比如Intel处理器, 由SP加偏移量访问一个变量需要多条指令才能实现. ? ??? 因此, 许多编译器使用第二个寄存器, FP, 对于局部变量和函数参数都可以引用, 因为它们到FP的距离不会受到PUSH和POP操作的影响. 在Intel CPU中, BP(EBP)用于这 个目的. 在Motorola CPU中, 除了A7(堆栈指针SP)之外的任何地址寄存器都可以做FP.考虑到我们堆栈的增长方向, 从FP的位置开始计算, 函数参数的偏移量是正值, 而局部 变量的偏移量是负值. ? ??? 当一个例程被调用时所必须做的第一件事是保存前一个FP(这样当例程退出时就可以恢复). 然后它把SP复制到FP, 创建新的FP, 把SP向前移动为局部变量保留空间. 这称为 例程的序幕(prolog)工作. 当例程退出时, 堆栈必须被清除干净, 这称为例程的收尾(epilog)工作. Intel的ENTER和LEAVE指令, Motorola的LINK和UNLINK指令, 都可以用于 有效地序幕和收尾工作. ? ??? 下面我们用一个简单的例子来展示堆栈的模样: ??? example1.c: ---------------------

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