移动游戏正当时.docVIP

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  • 2017-06-08 发布于北京
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移动游戏正当时 2013年开年不到两个月,一个对于国内移动互联网行业的重磅消息就不胫而走:中国移动继杭州、温州推出4G业务全面试商用后,将于2月26日在广州、深圳两地同步面向社会开展4G试商用活动。虽然这并不代表4G在短时间内就能全面普及,但是已经打开了新时代的大门,而在3G向4G演进的过程中,受益最大的应用之一可能就是游戏。 从2012年全年的游戏市场来看,网络游戏自然还是业界大头,但是移动游戏的风头却一时无二。2013年伊始,中国日报报道文化部相关人士的话称,相关部委正在审视游戏机销售禁令并考虑重新开放游戏机市场,“已经做了一些调查,并与相关部委讨论开放市场的可能性。”随后这一消息被文化部相关人士否认,不过也有多位文化部相关人士对媒体表示,近些年环境变得宽松了,即便有改动,也是秉承文化市场发展宗旨来考虑的。因为这一系列消息,引起了两家游戏机生产商——索尼和任天堂的股价纷纷上涨。不过,以我们的经验来看,已存在12年、在2000年6月由文化部、中宣部、海关总署,以及当时的国家经贸委、信息产业部、外经贸部和工商局联合下发发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》(下称《意见》)在短时间内出现松动的可能性的确不大,但随着移动技术的发展、移动网络的升级以及移动终端的普及,游戏机的外延正在扩大,而移动游戏的市场也正在绕过《意见》限定的范围开始野蛮生长。 游戏机低调潜行 事实上,正是因

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