Java程序设制作拼图游戏.docVIP

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  • 2017-03-06 发布于贵州
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Java程序设制作拼图游戏

Java程序设计实例:制作拼图游戏 本例知识点 一句话讲解 新学知识 Image类 导入图片 使用MouseEvent类 处理鼠标事件 已学知识 Point类 转换坐标 使用Graphics类 管理屏幕显示 一、练习具体要求 本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。 二、程序及注释 (1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage 函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame 函数来实现。Initgame 函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random 函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener this 和addMouseMotionListener this 来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。 2 程序实现及注释: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener private Image picture; private Graphics buffer; private Image pic[]; private Image off_pic[]; private Graphics off_buf[]; private Image off_screen; private Graphics off_buffer; private Image off_drag; private Graphics off_drag_buf; private int map[][]; private int ran[]; private int width 0; private int height 0; private int lastx; private int lasty; private int last_downx; private int last_downy; private int stepx; private int stepy; private boolean choose; private boolean click[][]; private boolean m_down; private boolean m_drag; private boolean not_redraw; private boolean able; Font font1,font2; //程序的初始化 public void init resize 640,480 ; pic new Image [3]; off_pic new Image[16]; off_buf new Graphics [16]; map new int [4][4]; ran new int [15]; for int a 0;a 16;a++ map[a/4][a%4] a; for int a 0;a 15;a++ ran[a] a; click new boolean [4][4]; MediaTracker tracker new MediaTracker this ; //要载入的图片 pic[0] getImage getCodeBase ,PICTURE0.JPG ; pic[1] getImage getCodeBase ,PICTURE1.JPG ; pic[2] getImage getCodeBase ,PICTURE2.GIF ; tracker.addImage pic[0],0 ; tracker.addImage pic[1],0 ; tracker.addImage pic[2],0 ; try tracker.waitForID 0 ; catch InterruptedException e //设置字体 font1 new Font TimesRoma

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