AE中的奇偶场题完全攻略.docVIP

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  • 2016-10-09 发布于贵州
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AE中的奇偶场题完全攻略

AE中的奇偶场问题完全攻略 作者:不详??来源:转载??发布时间:2006-1-6 11:08:40   上图是一幅典型的带场图象的合成范例(千万别问我为什么会有场,这个问题要想解释清楚打字要累死人的。至少我认为如此。),由red和blur(可能应该是Blue蓝色,何老师打错了)组成。如果忽略场的存在,合成后的图象也许会狂抖不止。箭头标明了两个小球原有的运动方向。   对这样两个带场的图象,是upper优先还是lower优先你不知道,我也不知道,在制作前应该先检测他们的场优先级。 检测的方法如下:  1.在project窗口选中内red,然后同时按下ctl+F,在弹出的Interpret Footage菜单中将Separate Fields参数默认的off改成upper   fields,然后按ok。   2.在project窗口双击内red,弹出一个新的red窗口。在time control窗口中点击播放,并观察red窗口内的红色小球的运动,你会发现小球在向前运动 的的同时狂抖不止,这证明小球不是upper Fields优先,而应该是lower Fields优先。 3.再次在project窗口选中内red,并同时按下ctl+F,在弹出的Interpret Footage菜单中将Separate Fields参数的upper fields改  成lower fiel

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