第12章基本三维图形
第12章 三维绘图 本章内容 12.1 三维坐标系 12.2 三维模型概况 12.3 创建线框模型 12.4 创建曲面模型 12.5 创建实体模型 12.6 绘制轴测图 习题 12.1 三维坐标系 世界坐标系简称WCS,用户坐标系简称UCS。在屏幕上绘图区的左下角有一个反映当前的坐标系,图标中X、Y的箭头表示当前坐标系X轴、Y轴的正方向。系统默认当前坐标系为WCS,如图12.1(a)所示;否则为UCS,如图12.1(b)所示。 图12.1 坐标系的图标示例 12.1.1 世界坐标系 世界坐标系(World Coordinate System,WCS)是一种固定的坐标系,即原点和各坐标轴的方向固定不变。三维坐标与二维坐标基本相同,只不过是多了个第三维坐标即Z轴。在三维空间绘图时,需要指定X、Y和Z的坐标值才能确定点的位置。当用户以世界坐标的形式输入一个点时,可以采用直角坐标、柱面坐标和球面坐标的方式来实现。 1. 直角坐标 在三维坐标系中,通常X轴和Y轴的正方向分别指向右方和上方,而Z轴的正方向指向用户。当采用不同的视图角度时,X、Y轴的正方向可能有所改变,这时可以根据“笛卡儿右手定则”来确定Z轴的正方向和各轴的旋转方向。 在该坐标系中,要指定三维坐标,可以用绝对坐标值表示,即输入“X,Y,Z”值。例如: “60,80,70”,表示在X坐标为60
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