Mathematica在数学中的应用 中国科学院研究生院 2 Mathematica软件的使用 初 等 代 数 微积分 线形代数 Mathematica软件的作图 编 程 三维函数作图 图形轴上加上标记 学习过画法几何或工程制图的都知道,制图时通常用三视图来表示一个物体的具体形状特性。我们在生活中也知道从不同观察点观察物体,其效果是很不一样的。在绘制立体图形时,在系统默认的情况下,观察点在 (1.3,-2.4,2)处。这个参考点选择是具有一般性的,因此偶尔把图形的不同部分重在一起也不会发生视觉混乱。 改变视点 带有阴影和网格的图形对于理解曲面的形状是很有好处的。在有些矢量图形的输出装置中,你可能得不到阴影,但是当有阴影时,输出装置可能要花很长时间来输出它。通常情况下,Mathematica为了使图形更加逼真而用明暗分布的形式给空间立体曲面着色。在这种情况下,Mathematica假定在图形的右上方有三种光源照在物体上。但有时这种方法会造成混乱,此时你可用Lighting-False来采取根据高度在表面上涂以不同灰度的阴影的方法。 表面是阴影还是空白 True Shading 采样函数的点数 15 PlotPoints 图形中坐标的范围 Automatic PlotRange 是否在表面画网格 True Mesh 是否显示外框 True Boxed 设置坐标
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