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广西大学毕业论模板

毕业设计(论文) 题目 xxxx游戏设计 学 院 计算机与电子信息学院 专 业 班 级 学 号 姓 名 指导老师 覃 希 二〇一四年 X月X日 摘 要 为满足现有游戏市场的需求,弥补现行XX类游戏产品设计上的不足,设计一款新型游戏《XXX》原型。游戏建模使用Blender完成、模型贴图图片采用Photoshop处理、游戏引擎使用Blender自带的BGE、音效处理采用XX声音处理工具。设计过程中主要关注模型的设计、贴图设计、使用BGE处理物理碰撞、采用Blender中的Logic Editor和Python script完成物体之间的交互。作品完成了主要CG人物模型建造、场景模型建造、主要的关卡设计。作品共设计X个人物,X个场景,X个关卡。游戏中完善了现行市场上XX类游戏产品在XX方面的不足,本作品具有体积更小、对硬件资源要求更低、情节更具特色的特点、独创的HUD界面。 关键词: 游戏设计 Blender 建模 游戏引擎 XXXX Game Design Abstract 自行使用翻译工具翻译中文摘要,要一句句翻译,不能全篇贴入翻译。不然会出现语法错误。 Keyword: 目 录 一、 前言 1 二、 游戏概述 1 (一) 游戏情节 1 (二) 游戏规则 1 (三) 游戏人物设定 1 (四) 场景设定 1 (五) 关卡设定 1 三、 CG模型设计 2 (一) XX角色 2 1. 模型设计图和效果图 2 2. 骨架设计图及骨架动画说明 2 3. 人物特征说明 2 4. 人物武器说明 2 5. 人物技能说明 2 四、 场景设计 2 (一) XX场景 3 1. 平面设计图和立体效果图 3 2. 场景光源设置 3 3. 场景的辅助装饰 3 五、 关卡设计 3 (一) 第一关:XX 3 1. 关卡使用的场景 3 2. 关卡出现的人物 3 3. 关卡中使用的武器 4 4. 关卡中可捡的物品 4 5. 关卡的机关设置 4 6. 关卡中的规则 4 7. 关卡的背景音乐 5 六、 游戏测试 5 (一) 游戏测试环境 5 (二) 测试方案 5 七、 结论 5 八、 参考文献 5 前言 说明本设计(论文)课题的来源、目的、意义、应解决的主要问题及应达到的技术要求;简述本课题在国内外发展概况及存在的问题,说明设计的指导思想。 游戏概述 游戏情节 简要说明游戏的情节设定,故事梗概,设计背景,设计目的等。 游戏规则 详细描述游戏规则:主角通关规则、主角失败规则、主角得分规则、主角失分规则、敌人的战胜与战败规则、主角胜利规则等。 游戏人物设定 简述游戏中出现的人物(角色)、性别、职业(没有的不写)、名字、人物关系(画人物关系图)。(此处不要出现人物的具体图片) 场景设定 简述游戏中出现的场景,共有多少场景,每个场景的环境描述(如,深林、雪地等),此处不要出现具体的场景设计图。 关卡设定 简述作品中共有多少个关卡,关卡的名称等。 CG模型设计 XX角色 按角色分别介绍每个人物的具体设置,这里要包含人物的设计截图(如果是Blender建模就用Blender的建模截图,如果是maya或Max就用maya和max的截图)、成品效果图、人物武器说明、技能说明、特征说明(如战士和法师有不同的特点,要分类说明) 模型设计图和效果图 骨架设计图及骨架动画说明 要给每个动画起名字、编号(1.1 XX角色_步行),以便在关卡设计时好引用动画。 人物特征说明 人物武器说明 人物技能说明 场景设计 按场景分别写出每个场景的平面设计图、立体效果图、场景的光照设定 XX场景 平面设计图和立体效果图 场景光源设置 描述场景中使用了哪些光源,为什么要这样设置光源。(例如:为了渲染恐怖气氛,所以使用明度较暗的电光源。) 场景的辅助装饰 场景包含什么植物、家具等,可以给出截图或文字说明 关卡设计 按关卡分别描述每个关卡的设定 第一关:XX 关卡使用的场景 描述这一关使用的上一节中提到的哪个场景,为什么使用这个场景 关卡出现的人物 描述这个关卡中出现的主角和配角,配角出现的时机,敌人的分布情况(有多少敌人,使用场景平面图标出每个敌人的位置),说明这个场景中使用该角色的哪个动画(如:1.1 XX角色_步行、1.2 XX角色_射击 等) 关卡中使用的武器 描述这个关卡使用的武器,要求指明哪个角色使用哪个武器,给出武器截图。说明武器的弹药情况,如武器使用什么样的子弹,子弹的杀伤力等。 关卡中可捡的物品 描述这个关卡预设的宝物、药品、地图等可以捡拾的物品,及相应的物品图片,描述物品出现的数量。可以以表格形式呈现 物品名称 图片 数量 止血草

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