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用Java对彩色图片进行灰度变换

用Java对彩色图片进行灰度变换我们在网页设计过程中,有时为了模拟单色VGA 的显示效果或为了进行某种形象的夸张设计,而将彩色图形画面变为黑白显示,这就需要使用彩色到黑白的灰度变换技术。 灰度变换的算法其实很简单,只要提取每个象素点的红、绿、蓝三原色,然后根据公式:灰度值 红色亮度值*30%+绿色亮 度值*59%+蓝色亮度值*11%,计算出一个灰度值,并将其作为 红,绿,蓝三原色的新值重新写回显存即可。 具体步骤如下: 一,调用Graphics 对象的drawImage 方法,在applet 中显示出一幅名为 TEST.JPG 的彩色图象,drawImage 的调用形式为: g.drawImage name,x,y, width,heigth,this 。 二,定义一个数组存放这幅彩色图像的RGB 值,数组大小就是 图像的象素个数。使用PixelGrabber 获取每个象素点的RGB值。 三,使用灰度变换公式计算出每个象素点的灰度值,并将其作为新的RGB 值存放回数组中,再调用createImage 方法构造出新的黑白图象。 四,显示出该黑白图片。为了防止变换过程中的闪烁现象,   程序中还使用了双缓冲技术,即先在虚屏中画好图象,再一   次性的显示出来。 程序中使用鼠标来控制彩色到黑白的变换。 灰度变换的tt4.java源程序如下所示: import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.image.*; public class Rgb2Gray extends Applet Image art,Buf; int onced 0; boolean is_color true; Graphics Bufg;// 使用双缓冲区技术抑制闪烁; Dimension xy null; public void init art getImage getDocumentBase ,test.jpg ; resize 640, 480 ;// 装入图片; public void paint Graphics g // 如果是第一次装入图片,则直接显示; if onced 0 g.drawImage art,0,0,this ; // 如果正在进行灰度变换,则提示等待; if onced 1 || onced 2 g.setColor new Color 255,200,0 ; g.drawString running!, 1, 30 ; // 如果灰度变换完毕,则显示结果; if onced 3 if is_color g.drawImage Buf,0,0,this ; else g.drawImage art,0,0,this ; is_color !is_color;// 在彩色与黑白之间变化; public boolean mouseDown Event evt, int x, int y if onced 0 onced 1; repaint ;// 用鼠标触发事件; return true; public boolean mouseUp Event evt, int x, int y if onced 1 onced 2; int wd art.getWidth this ; // 取得图片宽; int ht art.getHeight this ;// 取得图片高; GetPixels art,0,0,wd,ht ;// 调用灰度变换方法; return true; public void GetPixels Image img,int x,int y,int w,int h int[]pixels new int[w*h]; // 定义一块内存空间; int gray; PixelGrabber pg new PixelGrabber img,x,y,w,h,pixels,0,w ; try pg.grabPixels ; catch InterruptedException e System.err.println interrupted waiting for pixels! ; return; for int j 0;j w;j++ for int i 0;i h;i++ gray int pixels[w*j+i] 16 0xff *0.3 ; gray+ int pixels[w*j+i] 8 0xff *0.59 ; gray+ int pixels[w*j+i] 0xff *0.11 ; // 由红,绿,蓝值得到灰度值;

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