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Java很神奇 用wing制作欢迎屏幕
以下资料为广州java培训整理
几乎所有时髦的应用都有一个欢迎屏幕。欢迎屏幕既是宣传产品的方法之一,而且在长时间的应用启动过程中,欢迎屏幕还用来表示应用正在准备过程中。现在教你怎么用java中的swing技术制作一个时髦的欢迎屏幕.
下面是一个最简单的欢迎屏幕实现:
Java代码
class SplashWindow1 extends JWindow public SplashWindow1 String filename, Frame f super f ;
JLabel l new JLabel new ImageIcon filename ;
getContentPane .add l, BorderLayout.CENTER ;
pack ;
Dimension screenSize Toolkit.getDefaultToolkit .getScreenSize ;
Dimension labelSize l.getPreferredSize ;
setLocation screenSize.width/2 - labelSize.width/2 ,
screenSize.height/2 - labelSize.height/2 ;
setVisible true ;
screenSize null;
labelSize null; SplashWindow1类从Swing的JWindow派生。JWindow是一个容器,它没有其他窗口所具有的各种窗口元素,如标题条、窗口管理按钮,甚至连突出显示的边框也没有。因此,JWindow对于制作欢迎屏幕来说是非常合适的。上面的代码假定图形文件在当前目录。图形通过ImageIcon装入内存,然后它就被放到了JWindow的中心。接着,窗口被pack ,这使得Swing把窗口调整到适当的大小,最后窗口被移到了屏幕的中心。
如果我们运行上面的程序,可以发现虽然欢迎画面确实出现在屏幕中央,但遗憾的,它却不会关闭!要关闭欢迎画面,我们需要加入更多的代码: Java代码
class SplashWindow2 extends JWindow public SplashWindow2 String filename, Frame f super f ;
JLabel l new JLabel new ImageIcon filename ;
getContentPane .add l, BorderLayout.CENTER ;
pack ;
Dimension screenSize Toolkit.getDefaultToolkit .getScreenSize ;
Dimension labelSize l.getPreferredSize ;
setLocation screenSize.width/2 - labelSize.width/2 ,
screenSize.height/2 - labelSize.height/2 ;
addMouseListener new MouseAdapter public void mousePressed MouseEvent e setVisible false ;
dispose ; ;
setVisible true ; 和原先的SplashWindow1类相比,这个SplashWindow2类唯一的区别在于多出了一个安装到JWindow上的匿名MouseListener。经过这个改动之后,用户可以点击欢迎屏幕关闭它。
现在我们有了一个很不错的欢迎屏幕,它可以通过点击的方法关闭,但它不会自己消失。接下来我们要加入代码,使得欢迎屏幕在显示一定的时间之后自动消失。这里我们要考虑到运用线程。
Java代码
class SplashWindow3 extends JWindow public SplashWindow3 String filename, Frame f, int waitTime super f ;
JLabel l new JLabel new ImageIcon filename ;
getContentPane .add l, BorderLayout.CENTER ;
pack ;
Dimension screenSize Toolkit.getDefaultToolkit .getScreenSize ;
Dimension labelSize l.getPreferredSize ;
setLoca
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