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3DS基础知识-4讲
第一讲
一.用电脑制作效果图的步骤;
建立模型阶段;
建立模型是制作效果图的第一步,首先要根据已有的图纸或自已的设计意图在脑海中勾勒出大体框架,并在电脑中制作出它的雏形,然后再利用材质,光源对其进行修饰,模型建立的好坏直接影响到效果图最终效果。
建立模型有两种方法;一种是直接使用3DX建立起模型,一种是在CAD中绘制出平立面图,然后导入到3DX中,再以导入的线形为参考来建立起三维模型。此方法是一些设计院或作图公司最常用的方法,因此将其称为“专业作图模式。”
设置摄像机阶段;
设置摄像机主要是为了模拟现实中人们从何种方向与角度观察建筑物,得到一个最理想的观察视角。想要得到一个最佳的观察角度,必须了解摄像机的各项参数与设置技巧。
赋材质阶段;
当模型建立完成后,显示在视图中的对象,仅仅是以颜色块的方式显示,只有赋予其材质才能将对象的真实质感表现出来。
设置灯光阶段;
光源是效果图制作中最重要的一步,也是最具技巧性的,灯光及它产生的阴影将直接影响到场景中对象的质感以及整个场景中对象的空间感和层次感,材质虽然有自己的颜色与纹理,但还会受到灯光的影响。室内灯光的设置比室外的灯光复杂一些,因此制作者需要提高各方面的综合能力,包括对3DS灯光的了解,对现实中光源的了解,
渲染阶段;
从整个效果图的制作来看,效果图制作流程中的建模技巧相对简单,许多公司及从业人员采取直接使用模型库中模型的方法,而渲染的技术相对高一些,
从最初的3DS默认灯光的灯光阵列;光能传递到前年的Lightscape技术,再到去年至今年热度持续上升的Vray技术。效果图的渲染越来越成熟,操作越来越简单,所得的效果越来越精美。由于VR具有上手容易,参数简单,效果精美的特点,所以我们把VR定为我们重要的渲染方式。
后期处理阶段;
主要是指通过图像处理软件为效果图加入符合其透视关系的配景和光效等,这是一个感性的工作,需本人有较高的审美观和想像力,常用的处理软件包括;Photoshop,CorelRAW,Photoimage等。
二.3DS MAX界面详解;
在3DS中,最顶部的一行是系统的“标题栏”位于标题栏最右边的是关闭或最小化图标,其左边是文件名。标题栏下面的一行叫菜单栏。菜单栏下面是工具栏,其为操作时提供了快捷直观的图标和对话框,其中一些在菜单栏中也有相应的命令,但习惯于大部分使用工具栏来进行操作。工具栏的工具不能显示的部分,可将鼠标光标箭头移动到按钮空白处,光标变为手状时,按左键左右拖动工具栏来进行选择。注意;许多按钮的右下角带有三角形按钮,这表示含有多重选择的复选按钮,按左键不放,会弹出按钮选择菜单,移动到所需要的命令按钮上单击鼠标即可进行选择。
视图区;
系统默认的视图区模式分为4个视图;顶(T),前(F),左(L),透视(P)。要激活某个视图,只需要将光标放在该视图区域内,单击右键即可激活,其视图边框显示为亮黄色。视图区的转化可以通过在视图区上部的名称上右击,在弹出的菜单中可选择不同的视图,还可进行快速切换,用鼠标击任意视图,此时按一下视图快捷键,当前的视图即可进行视图变换。视图还可转换成底视图(B),用户视图(U),相机视图(C)。
还可选择其他的布局方式,更换布局的方法是选择菜单“自定义”“视口配置”命令,在弹出的对话框中选择“布局”,这里提供了多种方式,可选择任一种,然后单击确定即可。
每个视图的大小都可根据需要加以调整,只要把光标移动到视图的边界位置上,光标会转变为左右或上下双向箭头的形态,只要拖动鼠标,就可实现视图大小缩放。在视图分界线上单击右键,选择重置布局按钮,可恢复视图的均分状态。
命令面板;
命令面板位于界面的右侧,是3DS的核心工作区,提供了丰富的工具及修改命令,用于完成模型的建立编辑,灯光和相机的控制等,命令面板的使用,包括按钮,输入区,下拉菜单,都非常容易,操作也很简单,单击或拖动即可,无法同时显示的区域,只要光鼠标变成手的形状上下拖动即可。
命令面板包括6大部分,分别为创建,修改,层级,运动,显示及工具面板。
1.创建;对象类型有7种,包括几何体,图形,灯光,摄像机,辅助对象,空间扭曲,系统。
2.修改;改变现有对象的创建参数,应用修改命令调整一组对象或单独对象的几何外形,进行次对象组分的选择和参数修改,删除修改,转换参数对象为可编辑对象。
层级,运动,工具几项在效果图制作中不常用,在此就不详解了。
显示;通过显示,隐藏,冻结等控制来更好地完成效果图制作,加快画面的显示速度。
视图控制区
在屏幕右下角有8个图标按钮,它们是当前激活视图的控制工具,主要用于调整视图的大小和方位。其中有些按钮会根据当前被激活视窗的不同而发生变化。
缩放;激活后在视图上下拖动,进行视图显示的放缩,快捷键为ALT+Z,但会放弃正使用的工具;使用CTRL+
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