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C面向对象程设计报告(局域网聊天程序)
XXXXX大学
C++面向对象课程设计报告
院(系): 计算机工程学院 专业: 计算机网络工程 学生姓名: XXXXXX 班级:_网络081__ 学号: 座机电话号码5 题目: 局域网聊天程序 起迄日期: _2010.12.20 – 2010.12.31 设计地点: XX理工大学2#401 指 导 教 师: XXXXXX 完成日期: 2010 年 12 月 31 日
目录
一 需求分析 3
1.1 客户机端 3
1.2 服务器端 3
二 设计内容 4
2.1 程序整体结构 4
2.2 各部分子模块功能 5
2.3 各子模块代码编写 6
三 调试分析 8
3.1 实际完成情况 8
3.2 出现的问题及解决方案 8
3.3 可以改进的地方 9
3.4 可以扩充的功能 10
四 用户手册 11
4.1 程序主界面 11
4.2 获取本地信息 11
4.3 发送信息 12
4.4 接收信息 12
4.5 总体演示 12
五 设计总结 13
六 参考文献 14
七 附录 15
需求分析
此次开发的网络聊天工具可作为个人的交流工具使用,通信的安全性不是很高,但要求信息的响应速度要较快,让用户充分享受到网络即时消息的方便和快捷。本聊天工具由服务器端程序和客户端程序两部分组成,整体采用C++平台开发,没有使用管理数据库。服务器和与客户端都包含与用户的交互式界面,它有必要的界面的按钮,向用户提供网络即时消息的功能。本聊天需要包含如下本功能:
客户机端
获取本地IP地址
获取本地通信端口
获取远程IP地址
获取本地主机名
获取从服务器端发送过来的信息
给服务器发送用户自定义的数据
服务器端
获取本地IP地址
获取本地通信端口
获取远程IP地址
获取本地主机名
获取从服务器端发送过来的信息
向客户机发送用户自定义的数据
设计内容
程序整体结构
各部分子模块功能
各子模块代码编写
WM_INITDIALOG模块
switch UMsg case WM_INITDIALOG:
CLIENT.INIT_MYSOCKET hwndDlg ; void MYSOCKET::INIT_MYSOCKET HWND hwndDlg WSAStartup 0x0101, wsaData ;
udp_sd socket AF_INET, SOCK_DGRAM, 0 ;
bind udp_sd, LPSOCKADDR Local_PC, sizeof Local_PC ;
WSAAsyncSelect udp_sd, hwndDlg, WM_USER+1, FD_READ ; IDOK模块
switch LOWORD wParam case IDOK:
CLIENT.MYSOCK_SEND hwndDlg ;
break; void MYSOCKET::MYSOCK_SEND HWND hwndDlg GetDlgItemText hwndDlg, IDC_SEND, Buffer, sizeof Buffer ;
sendto udp_sd, Buffer, strlen Buffer , 0, struct sockaddr * Remote_PC, len ; IDCANCEL模块
case IDCANCEL:
CLIENT.END_MYSOCKET hwndDlg ;
EndDialog hwndDlg, 0 ;
break; void END_MYSOCKET HWND hwndDlg WSAAsyncSelect udp_sd, hwndDlg, 0, 0 ;
closesocket udp_sd ;
WSACleanup ; FD_READ模块
case WM_USER+1:
switch LOWORD lParam case FD_READ:
CLIENT.MYSOCK_RECV hwndDlg ;
break; void MYSOCKET::MYSOCK_RECV HWND hwndDlg recv udp_sd, Buffer, sizeof Buffer , 0 ;
SetDlgItemText hwndDlg, IDC_RECV, Buffer ; 调试分析
实际完成情况
经过几天的学习及调试,该“局域网聊天程序”仅仅能实现点对点通信,不能实现一对多、多对多、多对一等通信模式,也就是说,只能开启一个客户机和一个服务器,若有多个程序副本在运行,则可能导致接收以及发送数据的混乱。
用户在输入数据的时候不能包含换行符号,即只能输入一行信息。
用户在接受数据的时候,不能判定它是来自哪台主机。
服务器端不能自动发现上线的客户端,同样客户端也不能自动发现上线的服务器端,两者都是在假设对方在线的前提下发送数据
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