- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
djfidoc小_ 英语教研课题 结果报告议案
^
| You have to believe, there is a way. The ancients said: the kingdom of heaven is trying to enter. Only when the reluctant step by step to go to it s time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it.
-- Guo Ge Tech
小学英语教研课题结果报告
学 科 英语 教研组 英语教研组 负责人 孙银萍 研究成员 饶波 郗学萍 贺自荣
冯晓娟 段海芸
课题名称 小学英语“任务型教学”中, 课业活动(task)价值的研究由于一些教师对小学英语教学目的认识不清,对小学生的心理了解不够,在教学中不能有效激发学生的兴趣,有的教师甚至用教中学的教学方法教小学,使一些小学的英语教学陷入困境。在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理和心理的教学方法,使其有助于小学英语教学的健康发展。经 过一段时间的考察和研究,我们提出了“任务型教中,课业活动(task)价值研究课题。 发挥群体智慧,积极开展集体备课,促进教师专业成长? ? 在课题实施的过程中,各实验学校结合校本教研活动,定期组织教师进行集体备课,集体评议,相互交流各自的想法与体会,不断完善教法,设计出合理的任务,创设出合理的情景,优化教学过程。促进了学生之间的交流和互助,进一步培养了合作创新的精神。学习需要交流,学生通过开展课题研究的各项实践活动,将课堂上所学到的知识运用于实际语言交际中,发展了兴趣爱好,促进了互助合作。 教研实效:
1、形成英语课改新理念
经过课题研究,我校英语教师初步形成了全新的英语教学观念,不再为没有给孩子们展示的实物而苦恼,不再为没有示范表演而苦恼,不再为没有能激发学生学习英语兴趣的内容而苦恼,不再为不会制作课件而苦恼。在课堂教学实践过中,能以学生为中心,探讨有效的课堂教学模式,发挥学生的学习主体性,设计多种形式活动,创设真实的语言情境,鼓励学生互相合作、交流,提高学生交流表达能力。
2、教学研讨气氛浓厚
为了做好课题研究工作,校领导要求我们进行集体备课,互相交流,共同探讨教学过程中出现的问题,研究解决办法。我们还经常外出参加兄弟学校的教研活动,取长补短,汲取好的教学经验,促进本校教学工作。
评估意见:
年 月 日
小学英语教研课题结果报告
学 科 英语 教研组 英语教研组 负责人 叶增燕 研究成员 李桂芳 刘巧玲 廖春霞
课题名称
利用游戏“激发和培养小学生学习英语兴趣”的研究 课题的提出:
教育部颁发的《英语课程标准》明确规定,基础教育阶段英语课程的任务,激发和培养学生学习英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学生策略,发展打下良好的基础。小学阶段英语课程的目标首先是激发学生学习英语的兴趣。开展游戏活动的教学,基于新课程标准,以学生实施上,重环境,重效率,重参与,重实践,重创造,在教学评价上,重态度,重参与,重交流能力。在小学英语教学中如何达到这个目标,这是一个重要的研究课题。通过多年的教学实践,我们认为游戏活动不失为一种行之有效的教学方法 研究方法:
一:小学英语开展游戏活动的目的并不仅仅是让学生愉悦身心,更多地要让学生掌握一定的语言知识和形成一定的语言技能,最终形成初步的语言综合运用能力。因此我们在设计游戏教学中,应注意到以下几点:(1)任何游戏必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。(2)知识性、创新性、娱乐性有机结合。(3)设计游戏活动时应考虑参与者的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法。(4)游戏必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。如:逛超市购物,打电话等等。我们在设计游戏时要坚持先进的教学方法与正确的教育观念相结合,从兴趣入手,以活动为主,让学生在游戏活动中学习和发展。
二:发挥群体智慧,积极开展集体备课,促进教师专业成长
在课题实施的过程中,各实验学校结合校本教研活动,定期组织教师进行集体备课,集体评议,相互交流各自的想法与体会,不断完善教法,设计出合理的任务,创设出合理的情景,优化教学过程。
三:游戏活动规划要有激励性和可控制性
苏霍姆林斯基说过:学生的成就感是推动学生努力取得成就的原动力。成功所带来的欣喜会产生一种巨大的推动力,它可以促进学习产生更好地学习英语的愿望。因此,作为游戏设计和组织乾的老师,一定要注意在游戏前,把游戏
您可能关注的文档
- DCS-JTC30-KK智能一体机使用说明书.doc
- DCWL-ZD-000_ 智能无线控制器产品彩页.doc
- Dcwusnq期日内短线交易技巧.doc
- Ddbsiva期市场基础讲义.doc
- Ddejaby期投资分析师考试习题一至六.doc
- Ddhujyn期市场教程(第七版)第二章 期货市场的构成.doc
- DDR2内存和DR3内存的区别方法(图解).doc
- DDR4与DDR有什么区别.doc
- Ddvecba期投资分析师考试习题一至六.doc
- Ddiyns高一学典型例题分析:等差数列的前n项和.doc
- 高中物理教学中跨学科物理与工程实践能力培养研究课题报告教学研究课题报告.docx
- 初中物理滑轮组机械效率影响因素的法学分析课题报告教学研究课题报告.docx
- 智能英语口语评测系统在高中雅思训练中的跨学科融合教学课题报告教学研究课题报告.docx
- 2025年跨境电商选品供应链风险控制与应对信息共享.docx
- 2025年预制菜餐饮连锁品牌自产预制菜发展报告.docx
- 中小学STEM教育数字资源整合与教师培训体系构建研究教学研究课题报告.docx
- 安全幼儿园课件.ppt
- 2025年智慧酒店收益管理系统在中小型酒店的应用报告.docx
- 区块链与人工智能协同构建的小学英语个性化学习效果评价模型教学研究课题报告.docx
- 高中化学实验课人工智能教育技术应用与创新探究教学研究课题报告.docx
最近下载
- 小学语文二年级上册课件 《大禹治水》第一课时.ppt VIP
- 解读《GB_T 33761-2024绿色产品评价通则》全面解读.docx VIP
- DB62_T 5135-2025 建设项目环境影响评价 碳排放.docx VIP
- DB62T 3064-2024 绿色建筑评价标准.pdf VIP
- DB62_T 2825-2025 川贝母栽培技术规程.docx VIP
- 小学语文二年级上册课件 《大禹治水》第二课时.ppt VIP
- DB62T 2968-2019 雷电灾害鉴定技术规范.pdf VIP
- DB62T 4894-2024 花椒农业气象观测规范.docx VIP
- DB62T 4899-2024 梨品种 早玉DB62T 4899-2024 梨品种 早玉.docx VIP
- 新疆交投集团招聘笔试真题2024.docx VIP
原创力文档


文档评论(0)