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- 2017-03-05 发布于贵州
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MAYA可口可乐模型贴图制作
这是效果图 ?可能你们发现了 ?这是一个可乐瓶子 恭喜 答对了 这是一个可口可乐的瓶子 你可以买一个自己对比一下
首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图 方便我们做对比
EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后 要确保坐标在物体的中心点?
执行 Surfaces Revolve
我们现在需要把面片转换成多边形?Modify Convert “NURBS to Polygons Options
然后我们用创建环形边工具吧边角定性
然后我们按 1 和3看看效果
然后删除一半然后克隆一下
然后我们调整一下点 让他更接近实例
然后通过挤压工具做出瓶嘴内部
通过圆柱体和圆环 制作瓶盖和塑料圆环 简单的就可以
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14楼王朋?2011-03-31 23:20
调整点做出瓶盖的细节
用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置 可以在其他视图上多调整 这很重要不要怕麻烦
用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来 赋予材质 便于区分 然后选中底部的那部分 挤压 挤压在挤压 然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压 呵呵 底部出来了 然后把瓶身和瓶底的连接上 ? 焊接点就可以 ? ?其他办法也可以
然后选中瓶身中间的部分 单独提出来 然后挤压住凹槽 这个地方有四个凹槽记住了
基本模型就弄完了 这么样?什么 很一般 ?好办我承认 这只是开始还有一部分没发上 呵呵
下面讲的是分UV了
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