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数据结构课程设计报告50543.doc
数据结构课程设计报告郭啸 2006-9-7
课程题目:
编程实现希尔、快速、堆、归并四种排序算法,并计算每种算法的比较、移动次数。要求待排序数据从磁盘文件读入,实施排序后将数据写入另一文件。
开发平台:
处 理 器:Intel Pentium 4 2.4GHz
物理内存:512M
操作系统:Microsoft Windows XP
开发环境:Microsoft Visual Studio.NET 2003
实现语言:
采用 ANSI C++作为实现语言,与课本的C实现相比,有如下区别:
封装性:
传统的面向过程编程语言C结构体(struct)这样的自定义类型来设计排序表,缺点是它只能将排序表的数据集合到一起,而仅针对这一数据进行的一系列操作(如初始化、打印等)却必须与数据分开,采取具有全局作用域的函数来实现,这样不能很好的体现出两者的联系,代码难以组织、维护,并且为了让全局函数可以访问,数据必须不设任何保护,用户也必然可以访问,这有可能使数据被改为无效值,引起程序被挂起甚至崩溃。面向对象的C++克服了这些问题,新设计的类(class)将排序表所包含的数据及其专有的操作集合到了一起,并且可以将数据设为私有,只通过公共接口访问数据,而公共接口可以作有效性检查,这样的封装使数据更安全,类的实现细节也可以隐藏在类内部,只通过接口提供给用户功能,这样,当类需要改进时,接口可以不作更改,这样,用户不作更改就可以升级他的系统,程序更易维护,也更易理解。
多态性:
C/C++都是强类型语言,对int和float分别排序就必须要定义两种操作,虽然这两种操作除数据类型外完全一样。这样就造成代码冗余,而且带来函数命名和程序员记忆负担等诸多问题,C++通过函数重载、函数模板、类模板这些多态性技术解决了这一问题,通过定义一种将类型作为参数传递的模板,在调用时编译器自动生成对应数据类型的代码,这样一份代码就可以针对各种数据类型,程序易理解、易维护。
继 承:
虽然本程序没有用到继承,但它仍值得一提。继承的特性使程序的层次更分明,当一个类含有大量的特性,但如果不同的用户在需要其中一些必须的特性以外,分别只需要其他部分不同的特性时,只实现一个包含所有特性的类会造成严重的代码冗余,而单独实现所有的类又会使原本相联系类之间的关系不够明确,而且倘若共性部分需要修改时,需要修改大量拷贝,代码不易维护,C++支持从一个基类继承其所有特性,然后再扩展进自己的特性,针对刚才的问题,我们可以实现一个包含每个用户的共性的类,然后为不同的用户从这个类继承新类,并扩展他们所需要的特性,这样既满足了不同用户的需求,使得各类之间关系明确,也使代码量减到最小,而且如果共性的实现需要更改时,只需修改被继承的基类即可,可维护性大大增强,按各用户的新需求扩展某个子类的功能时也不会影响到其他用户,可见继承是这个问题的最佳解决方案。
可读性:
C++是面向对象的程序设计语言,与现实世界较为接近,加上多态性技术的一种――重载,程序更易被理解,可读性更强。
自定义数据结构:
template typename T
class Element;
排序表的每一个元素,其接口包括:
Element(); //默认构造函数
inline T GetKey(); //获取关键值
void SetKey( const T keyValue ); //设置关键值
template typename T
class SortList:
排序表类,其成员包括:
SortList( int sizeValue ); //构造一个含sizeValue个元素的排序表
SortList( char * pf ); //从文件pf读取数据建立排序表
inline ~SortList(); //析构函数
inline int GetSize(); //获取记录数
ElementT operator [] ( int pos ); //重载的[]运算符,用于访问记录
void Read( char * pf ); //从文件向已构造的排序表读取数据
void Write( char * pf ); //将排序表写入文件
template typename T
class Sort
排序类,其成员包括:
static void ShellSort( SortListT ); //Shell排序
static void QuickSort( SortListT ); //快速排序
static void HeapSort ( SortListT ); //堆排序
static void MergeSort(
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