flash-第元件与实例.docVIP

  • 5
  • 0
  • 约1.91万字
  • 约 17页
  • 2016-10-12 发布于贵州
  • 举报
flash-第元件与实例

第四章 元件和实例 一、教学目标 1、掌握元件和实例的概念 2、掌握元件和实例的创建方法 3、掌握元件库的使用方法 4、掌握按钮元件的使用 二、教学重点难点 1、教学重点:元件和实例的概念、创建方法和使用以及库的使用 2、教学难点:元件类型的转换与实例对象的交换、按钮的使用 三、教学时数   3学时 四、教学内容 第一节 元件和实例的概念 1.元件(Symbol) 我们先做个试验,请你用【椭圆工具】在“舞台”上随便画个圆,那么,这个图形在“舞台”上算是一种什么“元素”? 依照上面的说法,我们可以把它笼统地称为“动画元素”,精确地说,它仅仅是一个“矢量图形”,它还不是Flash管理中的最基本单元:元件!或者说,它还不是个“基本演员”。 你可以进一步让“圆”作“形状变形”,它确实也能生成一个动画,难道这还算不上“演员”? 确实,Flash动画中活跃着不少“形状变形”的动画效果,有的绘画高手把图形画成“逐帧变化”的动画序列,做成如同美术电影般的动画片,但是,就其每一帧中的“图形元素”来说,它们不是“元件”! 现在,我们选择这个圆,看看它的【属性】面板,如图4-1-1所示,我们发现它被Flash叫做“形状(Shape)”,它的属性也只有“宽度”、“高度”和“坐标值”。 图4-1-1 图形的属性 在Flash中,“形状”可以改变外形、尺寸、位置,能进行“形状变形”,

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档