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SAN11PKSIRE修改器1.25版帮助文档
Sire修改器帮助文档
本文档主要是为了给各位对sire修改器认识不深的朋友讲解修改器用法和修改选项的功能,希望大家多多支持ryan_knight_12制作的sire修改器。
BY 大汉抚菊使
目录:
第1章 基础界面 2
第2章 武将与部队页 4
第3章 兵种与战法页 7
第4章 计略与陷阱页 15
第5章 城市港关页 17
第6章 工事光环页 19
第7章 内政设施页 21
第8章 特技效果页 25
第9章 特技定制页 28
第10章 其他页 32
基础界面
当你已经进入游戏后,打开修改器会看到上图的样子。
左上角最左处是载入你修改器配置信息的,
左上角第二处是保存你修改器配置信息的,
左上角第三处是“默认配置”按钮,改乱了的,可以通过此按钮回到最初默认值。(目录下会多一个default.sire的只读文件,请勿删除)“打开游戏并自动应用修改”按钮,点击该按钮后,自动打开SAN11PK.EXE(第一次会要求用户指定路径),打开5秒之后自动应用当前的修改配置。D:\San11 Tc\san11pk.exe,如下图,而第二行则是每次打开游戏自动读取的存档,而第三行以下的内容可以不管
左上角第七处是武将属性修改界面打开武将属性修改界面,可以修改内存即时数据剧本数据双击后修改某个武将,选择刚刚新建的特技
返回后看见特技已经变化,然后点击“保存修改”
左上角第九处是本修改器的各种“关于”,关于作者啊,版本信息啊之类的。
最重要的是右上角处,在配置好修改器之后别忘了点这个“应用修改”,修改器才会起作用。
详细解说——注意,任何规则必须要把前面的钩打上才可以起作用。
武将与部队页
能力上限规则
能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。
能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30
能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧! 注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。
适性成长上限——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!
适性名称——适性名称可以自行调整(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们)由于经验值为整数且值很小,故没有做成倍率形式,而是做成了增益/衰减形式。比如原来每次战法成功加3点适性经验,如果配置为2,则现在加5点经验;如配置为-2,则现在加1点经验。
适性培养相应上限——适性培养XB,XA的条件限制可设置,范围由C到圣。
只要低于相关适性培养上限的武将都可以进行适性培养——培养XB、XA时可以不达到相应的条件(例如:选中此项后,武将不必达到枪B,枪C也可以直接学习枪A)
能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。
武将功绩规则
功绩获取倍率——功绩获取倍率可调整,例如原本运输所得功绩为200,调整后的数值为200*数值
功绩上限——武将功绩上限可调整,范围为0~60000。
每级官职所需功绩——每级官职所需要的功绩可自定义。宝物附加特技简易教程:1、查看宝物号,如方天画戟=112、右键-增加宝物附加特技,编号填11,特技选百战,随便写,点击确定,应用修改(别忘打勾)3、查看武将的宝物和特技4、战法时候出现百战效果——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。
携带金钱上限携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。
运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)
部队能力计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。(原版的设置里
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