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SWOT分析 济与管理学院课程论文
经济与管理学院课程论文
论文题目: 网易公司网游业务SWOT分析及改善建议 学 号: 29100203044 学生姓名: 张翔 专 业:机电工程 年 级: 09级 课程名称:经济管理基础 授课教师: 刘晓峰
2012年 12月 25日
网易网易公司,是中国主要门户网站,和新浪网、搜狐网、腾讯网并称为“中国四大门户”。自1997年6月创立以来,凭借先进的技术和优质的服务,网易深受广大网民的欢迎,曾两次被中国互联网络信息中心(CNNIC)评选为中国十佳网站之首。目前提供网络游戏、电子邮件、新闻、博客、搜索引擎、论坛、虚拟社区等服务。
二、网易公司SWOT分析
(一)数据选取与来源
本文运用SWOT分析方法来对网易公司进行市场分析。数据及资料主要来源于因特网。
分析过程
2.1中国网络游戏产业现状
进入21世纪以来,中国网络游戏市场发展。2009年中国网络游戏市场规模超过258亿元,同比增长近40%,超过了此前行业普遍预期的的增长率。从全球网络游戏市场来看,中国网络游戏市场规模已经远远超过韩国,成为了全球最大的网络游戏市常亚太地区占据全球70%以上的网络游戏市场份额,而其中排名前三的国家和地区分别是中国、韩国和台湾。根据Pearl research数据:2009年韩国网络游戏市场规模约为19亿美元。另据资策会市场情报中心(MIC)数据,2009年台湾游戏市场规模约为113亿新台币(约合3.5亿美元)。而中国网络游戏市场规模已达到约38亿美元。据统计显示,2009年网游投诉的主要问题集中在账号被封、客户服务质量问题、服务器问题、账号被盗等几个方面技术向新产品新业务转移,据易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示,到2012年中国网络游戏市场规模将达到731.3亿元,网络游戏用户规模将达到2.272亿。虽然绝大多数玩家游戏间的恶意竞争已经习以为常,但试想一下,在如此恶劣的竞争环境中,企业又如何能专心去进行产品的完善?
3.1打造忠诚团队
在经济学中,劳动是生产要素之一,而劳动包括了人力资源。资源本来就是稀缺的,人才资源也是一样。具体到了网络游戏产业也是一样,相对于庞大的玩家数量,不到3万的网络游戏专业从业人员是如此地捉襟见肘。网易公司应该建立健全的激励机制,让人才也能分享到一定的利润,抢占人才,同时要有一定的人才培训软硬件设施,在吸引和留住人才的同时进一步提高人才的专业性。可以说稳定的网络游戏研发团队是企业的摇钱树聚宝盆,网易公司要在网络游戏上走得更远就一地要有忠诚的网游研发团队。
3.2 树立良好形象
一个良好的形象对于一个公司是很重要的,就拿《魔兽世界》的开发商暴雪公司来说,暴雪在游戏产业里已经成为一个标志一个传奇,其开发的游戏不用做广告每天都会有记者跟进其开发的进度。《星际2》这款游戏在未开发完成的时候,仅仅是测试阶段暴雪的测试号已经被抢夺一空,这就是一个企业形象的问题。网易公司现在是在网络游戏各个领域都有涉足,但是对于已经有很好玩家基础的《梦幻西游》和《大话西游》可持续开发能力已经有点力有未逮的感觉,玩家正在流失。网络游戏给予玩家的是一种心理满足感,就像现实中消费者在享受服务所获得满足感是一样的。玩家愿意付钱给网络游戏的运营商那么他已经开始形成一种消费忠诚,但是运营商不用长期发展的眼光去运营这款游戏,那么玩家所形成的忠诚很快就会消失,继而就是游戏的灭亡。
经济管理基础课程论文评分表
评价
项目 A
(100%-90%) B
(90%-80%) C
(80%-70%) D
(70%-60%) E
(60%) 选题紧扣
课程内容
(10分) 结构合理
排版规范
(20分) 分析透彻
说理充分
(30分) 观点正确
论据详实
(30分) 思路清晰
语言流畅
(10分) 总分
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