如何使用3ds Max制作足球贴图
导言:大家好!本套教程我们来讲解如何为一个足球制作完美的贴图,希望你能够喜欢!首先我们使用脚本创建一个足球模型。把足球隐藏起来,然后创建一个Box。展开这个Box的UVmap。然后在二维程序绘制它。然后再给它添加一个Turbosmooth工具,让这个Box有足够的圆滑,看起来像一个球体。再添加一个Spherify修改器,并把Percent值调整为100,主要是为了让它看起来更像一个球体。再添加另一个Turbosmooth工具,当然这个的参数设置与之前的有稍微的不同。把隐藏的高模足球显示出来,然后对它进行缩放与低模球体进行匹配。让这两个球体尽量重合在一起,为的就是得到正确的法线贴图。然后我们需要做的就是选择球体并打开它,然后按一下渲染按钮将其纹理渲染出来。点击选择按钮,选择足球,然后把纹理应用给它。在球体上再添加一个映射修改器。首先我们点击重置按钮,然后把Amount值调整为0.5,让它有足够大的cage。在渲染到纹理的对话框中,单击添加,并从列表中选择NormalsMap。我知道对你们中的一些人,这个贴图可能会比较过于大,但是我却得到了一个非常棒的结果,尺寸为4096*4096的法线贴图。当然你也可以选择一个较小的值,但是可能你得到的贴图会有一些变形。点击渲染按钮,慢慢的等待最后的烘焙结果。最终
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