oUF_Dialo部分框体设置.docVIP

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oUF_Dialo部分框体设置

oUF_Diablo部分框体设置 一.主界面(球体设置与目标框体颜色设置) ?---------------------------------------- -- orb animation system 这一部分不知道是旋转星云还是颜色自动识别系统(未测试),请有兴趣的童鞋自行测试,测试结果记得发上来 ---------------------------------------- ? --make this value true to enable the animation system --animations use preset colors, so class and stance coloring is not possible, but you may change the animation based on class in the charspecific.lua cfg.useAnimationSystem = false --true/false 这里把值设为false为不启动 ? -- defines the animation used in the orbs, following animations are available 这里是预设的颜色代码 -- 0 = red fog, 1 = purple fog, 2 = green fog, 3 = yellow fog, 4 = turquoise fog -- 5 = red portal, 6 = blue rune portal, 7 = red ghost, 8 = purple ghost, 9 = water planet, -- 10 = swirling cloud, 11 = white fog, 12 = red glowing eye, 13 = sandy swirl, 14 = green fire -- 15 = purple swirl, 16 = white tornado, 17 = blue swirly, 18 = orange fog, 19 = pearl -- 20 = red magnet, 21 = blue portal, 22 = purple portal ? --health animation cfg.animhealth = 7 --default 7 你可以在这里选择以上任意颜色的代码 --power animation cfg.animmana = 8 --default 8 你可以在这里选择以上任意颜色的代码 ? --set your class specific settings here, you can even activate automatic class and powertype coloring --BEWARE enabling class or powertype coloring will disable the selected animation, instead always the pearl animation is used internally --it is the only animation that can be colored in some kind of fashion --muliplier: is a setting that will be multiplied with the alpha value of the animation (to make it a bit less attracting) --decrease alpha on value: by default the alpha of an animation is multiplied with the value (to make it fade once you loose hp or mana) but in some cases you dont want that, so that value can disable that 以下是各个职业的颜色预设值,可自由修改 cfg.animClassOverride = { [DEATHKNIGHT] = { enable = true, animhealth = 13, animmana = 4, classcolored = true, powertypecolored = true, healthmultiplier = 0.3, manamultiplier = 0.3, healthdecreasealpha = false, manadecreasealpha = fals

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