浅析网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题.docVIP

  • 7
  • 0
  • 约4.79千字
  • 约 9页
  • 2016-10-13 发布于北京
  • 举报

浅析网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题.doc

浅析网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题.doc

浅析网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题   【摘要】随着网络的发展和电脑的普及,“草根”阶层越来越多的接触网络这个平台,网络上越来越多出现“草根”作品,这些作品涉及了哪些著作权问题?它们自身是否有著作权?如果有,那么如何保护?本文以《襄樊版大话西游》为例,探讨了网络环境下“恶搞”作品涉及的著作权问题。   【关键词】恶搞作品;著作权;影视作品   随着网络的发展和电脑的普及,作为社会主体的“草根”阶层越来越多地接触这个最具表现力和最具影响力的舞台。有人形象地比喻为每个人面前都有一个麦克风,中国舆论已经进入“麦克风时代”,每个人都可以成为舞台上的主角,以至于他们的创作可以迅速地被广泛传播。网络的传播一方面使广大的群众成为艺术创作的原动力,但另一方面却带来一系列著作权问题。   一、问题的提出   《襄樊版大话西游》刚一出炉,就以它幽默恶搞的语言,和荒诞不羁的情节,再加上与襄阳特色完美结合,征服了广大观众朋友,尤其是襄阳本地人对此更是乐此不疲、百看不厌。众所周知,这个作品是李长风等几个80后的年轻小伙子根据《大话西游》系列片改编的。近些年来,“恶搞”之风越来越盛行,周星驰等主演的香港无厘头作品由于它的夸张而又幽默的拍摄方式而被推崇备至,常常当做恶搞素材,稍微做一些剪辑再加入别的元素,这样一部恶搞作品就出炉了。“恶搞,又称EG,Eg,eG,eg,KUSO,Kuso…正式名称是恶意搞笑

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档