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设计与布局之间思考-好资料免费分享

矛盾出来了,像我们这些小作坊,基本都是设计布局一人搞定。甚至还有加后台程序的。假设设计的时候考虑布局了,我们都有这个能力进行调整。但像大公司,分工严格的情况下,如果设计师不懂css不会布局。或者理解有误,那么设计稿就会让布局人员耗费大量的时间和精力。因为浏览器太多! 经常看到有网友抱怨设计师给的稿子无法还原。因为他们对浏览器和屏幕的理解不一样。也有的是因为效果太绚,颜色太多。更有甚者是使用flash制作嫌浪费,而html又鸡肋好吧,我们抛开这最后一种情况,只谈对屏幕和效果以及设计布局的理解。 先谈屏幕: 屏幕分辨率,还是以1024×768为主。而满屏的定义则无从谈起。为什么?请看一下原因: 你不能确定用户的ie装了几个插件!插件越多,浏览器显示高度越低! 你不能确定用户的显示器是否设置正确(歪一边了,弧形的,截断的,缩小的放大的) 你不能确定用户显示器的分辨率是否为最佳分辨率。其典型在于某些宽屏或高屏显示器,有的是等比例缩小后留白。而更有甚者则是满屏拉伸。比例就不对了! 要使得网页满屏。很多人说宽度1003,也有人说是1004。而我则不这样认为。 假设客户要求网页满屏。那么,你就要晓得用户的显示器尺寸的屏幕分辨率。如果客户对这玩意认知度很低。就不要轻易去改人家的分辨率。我1440×900的宽屏,我用1024×768的分辨率,我乐意!如果这客户要求一定要满屏,那么问题又出现了,如果交货的时候客户换了一台不同尺寸的显示器呢?分辨率变大了,你的网页窄了,分辨率小了,你的网页宽了!你咋办? 其实满屏也分两种,我姑且命名一种为内容满屏,一种为视觉满屏! 所谓内容满屏,就是指网站上的东西,左边界就在显示器左边界,右边界就是在显示器右边界。最佳的解决办法就是使用百分比。而百分比带来的负面效应: 浏览器bug 设计及制作难度增加 所谓视觉满屏,其实是一种取巧的做法。而这种方法。其实很简单,一个网站的头部,无非就是导航和banner,如果导航在最上边,那么,将导航的背景呈100%,导航居中。如果banner在最上边,那么注意处理图片两端,还是100%宽+背景! OK,虽然内容宽度还有可能是1000、1003、甚至是900或更低,视觉上依然是百分百的宽度,只要避免最小宽度大于浏览器宽度、或客户的显示器分辨率宽度大于你的最小宽度。永远OK。 再谈布局和循环: 这里有篇文章/read.php/174.htm 其实呢,说网页制作,直角最简单,比如老印,他的东西全部是直角。用他的话说就是刀切一样!为嘛?简单方便速度快内容清晰! 布局以按照设计稿为标准。或者说叫使用html还原设计稿,如果html截图能和设计稿重叠,再过了标准,我认为就是最高境界了! 问题最大的,其实还是在设计和还原效果上!虽然可以使用css的负值、浮动、重叠等属性进行不规则布局,但问题依然存在,工作量和难度有可能依然会翻倍。还有,那可恶的N种浏览器! 对于复杂的设计稿、复杂的效果、甚至是过分的设计,如何降低使用html还原设计稿的工作量及难度! 如果你有权力微调设计稿,那么,你可以在“可忍受”范围内微调。这个范围,每个公司都不一样! 如果你没有权力懂设计稿的任何东西,那么,请和设计师或主管沟通,请设计者进行微调。但你要把你的难点描述的清晰,让他们理解! 没人同意改稿子,那么,恭喜你。加班吧! 或者,你可以把那些细节工作扔给flash! 问题集中体现在设计和效果上! 先说设计: 网页设计,除了体现效果,还有很多不可缺少的东西。这里不谈纯粹用来欣赏的网站。毕竟大部分的站点需要被大量阅读的。 网页的栅格系统 看这篇文章:/blog/2008/09/17/grid_systems/ 速度 很重要,非常的重要!减少图片,使用背景图整合降低http连接次数。能使用文字尽量使用文字。所以嘛,还是得注意啊! 背景图的小图循环和重复使用 大的就不说了,弄几个弧度上去,几乎就要用大图片了,像奥运时候那么网站的大背景。 小的背景图,小栏目的背景图,以及子页面的某个地方的背景图。咱尽量一致!小背景循环,效果图里的宽和高哪个小,尽量按哪个方向循环!目的就是保证速度! 效果 png,这个可以说是效果的典型了!无背景的透明属性。相信很多人都喜欢!但ie6却有缺陷,好了,看码头的:【IE6的疯狂之二】IE6中PNG Alpha透明(全集) 我在做设计的时候,一般的站点是不考虑布局的!但那些艺术气息特浓厚,效果忒多忒强烈的站,在吃自己的亏吃了两次之后,就开始主动考虑后期布局,尽量避免让布局难度加大! 如果设计的时候,考虑到重复利用图片、背景等。会降低布局切片的很多工作。或者我可以说,页面重复利用率越高,就越快!主页虽然是主页,子页虽然更简单,但重复利用主页上已经下载了的东西,不更好么?我想说的是,要有全局的思

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