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- 2016-10-17 发布于贵州
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从技术、设计看卡选购
当前谈显卡言必称SM?3.0(Shader?Model?3.0)。SM是一种混合着色技术,包含顶点着色和像素着色,主要用于游戏物体建模、表面渲染等关键步骤。SM?3.0是SM的最新版本,基于DX9.0c,主要出发点是在进一步提升游戏画质的前提下确保游戏速度不过分降低,目前已被主流3D游戏开发厂家广为采用。从目前来看,SM?3.0所展示的游戏画面较上一代SM?2.0在某些方面的确有一定优势(如一些需复杂光照自9场景下),但并未有质的突飞猛进,更多改进体现于出色的细节表现。对很多并不需要精美3D画面、只追求游戏速度和爽快感的用户来说,这种变化基本无用。此外,尽管SM?3m已成为显卡厂家推崇的主流,但基于SM?3.0的游戏完全普及尚待时日。????除了SM?3.0以外,ATI的HDR+AA技术也被屡屡提及。HDR是SM?3.0中的一项功能,即模仿人眼的感觉来变换游戏的光照效果,这种特效与AA(全屏抗锯齿技术)搭配更有效。ATI的X1000系列显卡可支持HDR+AA同时执行。不过很多习惯了传统光线效果的用户并不一定适应HDR效果(尤其是强光效果,在第—人称游戏中的暂时胜“失明”往往是“致命”的),而且HDR和AA同时运行对显卡的运算能力要求较高,即便是中高端显卡运行也比较吃力,因此HDR+AA技术的局限性仍不小。????笔者的观点是,显卡对特效支持的重要性并非第一位,用户对特效的接
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