黑龙江2012年考“游戏创意与设计概论”考试大纲.docVIP

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  • 2016-10-17 发布于贵州
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黑龙江2012年考“游戏创意与设计概论”考试大纲.doc

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黑龙江省高等教育自学考试 游戏软件开发设计(B080743)专业(独立本科段) 《游戏创意与设计概论》考试大纲 (课程代码05707) 黑龙江省高等教育自学考试委员会办公室制定 二○一○年十月 《游戏创意与设计概论》考试大纲 适用专业:游戏软件开发设计(独立本科段) 学 时:理论60学时 一、课程性质、目的和任务 《游戏创意与设计概论》是黑龙江省高等教育自学考试游戏软件开发设计专业(独立本科段)的一门专业基础课程,是培养和检验应考者的专业基础知识和实际应用能力的一门重要的课程。 鉴于专业性质,应考者必须具备一定的上机操作和实际应用能力,这也是本专业对应考者的基本要求之一。本课程正是为此目的而开设的。本课程重在培养应考者对游戏游戏创意与设计基本概念和基本开发工具的掌握,是深入学习其它专业课的入门课程。 本课程的基本要求主要体现在两个方面:一是通过对本课程内容的学习和基本操作技能的训练,使应考者能够比较全面系统地掌握游戏创意和设计的基础知识和基本技能,从而为学习后续课程打下良好的基础;二是通过对相关工具的学习和使用,培养和提高应考者的实际动手能力、分析问题和解决问题的能力以及设计能力,从而使应考者逐步形成实事求是的科学态度和严谨的工作作风,为今后从事计算机游戏软件设计工作打下扎实的基础。 学习本课程需要一定的实习环境,只有在整个学习过程中结合上机操作,才能真正掌握本课程的内容。 本课程的学习一般应先于本专业其它专业基础课和专业课的学习,从而为后续课程的上机实验提供良好的实践基础,使应考者在学习初期就能较好地掌握程序设计方面的基础知识和基本编程技能。 二、课程的基本要求 掌握游戏创意与设计的基本概念、熟悉游戏发展历史和未来发展趋势,掌握不同类型游戏的特点,掌握游戏开发工具的使用方法,掌握游戏编程与设计中应用到的数据结构和人工智能知识,掌握基本的2D、3D游戏算法与数学物理算法,掌握游戏开发团队的分工、合作技巧,进行游戏策划初步演练。 三、课程内容与考核目标 第1章 游戏设计高手快译通(4学时) (一)学习目标 通过本章的学习,要求应考者了解游戏的组成要素,了解游戏平台的种类、特点,了解TV游戏机和掌上游戏机的类型、特点,掌握计算机游戏发展史,掌握游戏相关计算机硬件的种类、性能,熟知本书的内容安排。 本章所列的知识点中,重点是计算机游戏发展史、游戏与相关计算机硬件;难点是如何真正理解和掌握游戏的组成要素。 (二)课程内容 第1节 游戏的组成要素,要求达到“识记”层次。 第2节 游戏平台简介 第3节 TV游戏机 第4节 掌上游戏机 第5节 计算机游戏发展史 第6节 游戏与相关计算机硬件 第7节 游戏发烧友常用名词 (三)考核知识点 1.游戏的组成要素  2.游戏平台简介  3.TV游戏机  4.掌上型游戏机  5.计算机游戏发展史 6.游戏与相关计算机硬件7.游戏发烧友常用名词 第2章 游戏设计初体验(6学时) (一)学习目标 本章详细介绍了游戏设计的4大元素、游戏设计架构与规则、游戏剧情的作用、游戏的感觉等内容,所以本章是学习游戏软件设计最基础的知识。正所谓“万丈高楼平地起”,如能牢牢掌握本章的内容,那就是为以后的学习打下了坚实的基础。希望大家能够从现在开始,熟知游戏设计的基本概念、方法,为以后的游戏设计学习铺平道路。 本章所列的知识点中,重点是游戏的4大元素、游戏的架构与规则;难点是游戏剧情的作用和游戏的感觉。 (二)课程内容 第1节 游戏设计4大元素 游戏设计架构与规划游戏剧情的作用游戏的感觉2.1 游戏设计4大元素 2.2 游戏设计架构与规划.3 游戏剧情的作用.4 游戏的感觉 游戏类型简介(6学时) (一)学习目标 本章介绍主要的游戏类型、各类型游戏的发展简史、所用到的主要技术等内容。通过本章的学习,应考者应达到如下要求:了解游戏都有哪些类型,熟练掌握各类型游戏的发展历史和特点。 本章所列知识点中,重点是游戏分为哪些类型、各类型游戏的特点和所用技术;难点是不同类型游戏的划分和区别。 (二)课程内容 第1节 益智类游戏 策略类游戏 3节 模拟类游戏 4节 动作类游戏 5节 运动类游戏 6节 角色扮演类游戏7节 动作角色扮演类游戏8节 冒险类游戏9节 在线游戏10节 手机游戏益智类游戏策略类游戏3.模拟类游戏4.动作类游戏5.运动类游戏6.角色扮演类游戏7.动作角色扮演类游戏8.冒险类游戏9.在线游戏10.手机游戏 (一)学习目标 开发工具是设计游戏不可缺少的基础工具。本课程要求应考者熟练掌握至少

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