lol设计师爆料狼人重做日炎更新特效.docVIP

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lol设计师爆料狼人重做日炎更新特效

lol设计师爆料狼人重做日炎更新特效 “我喜欢大家关注我发的帖子的感觉 实际上视频在4月4号的时候就出了,不过当时全世界都在玩无限火力吧 在下面我会回答一下大家的问题。 首先要说的是,在E技能的过程中是不可以放大招的 我们知道了。如果把的E技能被动给改没了我觉得就没法玩了。 不会的,血迹追踪就是大家玩狼人这个英雄的动力。 不是要把我改成这样吧? 我觉得你们提出的这次重做改动看起来很有趣而且感觉很好玩,但是我还是有一些关心的问题。 首先,当提起狼人的时候,我心里想到的都是他的爪子和残暴的脸孔——这听起来非常像一个物理型肉搏英雄,而不是靠技能的AP英雄。你们可以解释一下为什么把他做成了一个法系坦克英雄吗?在我看来如果他是一个物理英雄会更加合理一些,尤其是现在这个游戏里有很多AP的打野坦克了,比如阿木木和扎克。 E技能的机制很棒,可以让狼人偷小龙或者秀对面一脸,但是除此以外,似乎没有什么理由在其他情况下使用这个技能。如果你在追对面,这个技能对你帮助并不大。如果这个技能可以和其他技能配合会很好,比如可以让你留在目标的位置,或者有机会耍一下对面,再或者可以晕对面一小段时间。 也许可以做成“狼人在使用技能的过程中如果遇到敌方英雄会停下来,但是他依然可以选择回到初始位置。”这样看起来会很不错,但是目前来说E技能作用非常有限——只能偷偷大小龙,以及有限的追击能力。 非常好的关于狼人给人的感觉 利爪和尖牙 AD 和实际技能 AP 脱节的问题。让我先解释一下为什么我们选择AP技能,然后给大家思路说明我们如何使其和狼人的背景保持一致。 早在构思新版狼人技能的时候,我们发现这种可以吸血的坦克英雄存在一个非此即彼的问题。也就是另外一个设计师说的,他们要比拼属性。“我的装备比你好吗?ok我能打过。没你好?好吧,那我什么都做不了。”我们发现这个问题存在于大多数有吸血能力的英雄身上。 拿青铜分段的易大师举个例子。比如他出了破败王者 当然青铜分段不会用主动效果的 和四个饮血剑。很好,如果他在野区遇到了一个发育一般的英雄,易大师索性开大招直接把他点死。如果对手还想反击,他们只有两种可能,要么伤害超过易大师活下来,要么伤害不如易大师死了。 或者说一下狼人,现在版本的狼人会出一两件AP装备。他的Q会有很高的伤害,并且治疗量也很高。所以肯定有那么一个点可以让你在对手杀掉你之前击杀对方,或者没到那个点你就死了。 我们希望从出装方面区分开防御向的狼人和攻击向的狼人。想要造成比较高的伤害,狼人就需要出AP装备 或者我估计攻速也行?纳什之牙/智慧末刃对于狼人来说应该也很强 。想要获得更多的治疗,狼人就需要最大化他的生命值 同时配合双抗的效果也非常好 。 这就是说如果狼人直接出肉装,他依靠自己可能谁也杀不死 或者需要很久很久,水滴石穿的感觉 。这样的话敌人可以直接跑路,或者在狼人追赶他们的时候叫队友来帮忙。 如果狼人走攻击路线,那么对手就可以直接干他了:没有攻速加成 并且特意的降低了基础攻速和成长攻速 吸血效果不会太高,由于被动效果的治疗太低了,所以你出攻速用处也不大 特别是因为被动的效果主要是靠Q和大招触发的,所以攻速没什么用 。 ZenonTheStoic解释了为什么他放弃了现有狼人W技能的效果: 对手解掉你大招的同时,狼人自己也不再受大招的限制了。 E技能有很多微妙之处是字面上体现不出来的。 你们肯定认为W技能目前有一种无形的力量,但是一个英雄身上不应该有这样的东西。 我们正在考虑让狼人的技能上有提高攻速的效果,但是我并不因此使W技能的作用变得不明朗,可能是根据E技能命中了多少个英雄来提高攻速?我们看看吧 他还确认现在E技能的被动也会对小龙/大龙这样的史诗野怪生效 “E技能的被动对于所有的大型/史诗野怪都会生效,所以大小龙也包括在内,但是侦查距离会有所降低。我们的游戏里面所有队友的视野都是共享的,所以你看到的,你的队友也会看到。 新版的被动效果现在不能主动控制开关了,所以对手也会发现你的。没错,这算是一个重大削弱,但是我们正在想办法弥补这一点。比如我们可能会在你接近对手的时候才被发觉 你在3500范围之外就可以发现他们,而要进入2000范围之内才会被发现等 。” 有人说新版狼人的E技能和奎因的E技能比较相似,他评论到: “非常大的区别。这个技能是朝某个方向施放的,会对路径上一切目标减速并造成伤害,还可以配合其他技能使用。” 和我一样人畜无害也会中枪吗 有人提到现在的大招冷却时间相当短,但是如果用来逃生会增加它的冷却时间,ZenonTheStoic表示: “没错,我就是这么想的!或许如果技能没有命中英雄让冷却时间翻倍有些过分了,我们得小心谨慎一些,让这个技能的惩罚不至于太严苛。我会仔细考虑一下的。” 至于为什么狼人的新版大招改成了非指向性技能,而非过去的一键控制效果,他说

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