maya摄影机设置.docVIP

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maya摄影机设置

maya摄像机设置 摄影机相当于一个普通物体,可以直接在摄影机视角下调节它的视角等属性,然后K帧即可。 1、在渲染的时候经常会发现:本来在视图中的场景,渲染出来有一部分却跑到图片外面了。 如果需要准确对位的话,执行视图菜单的View→Camera Settings→Resolution Gate命令,将摄像机的分辨率框打开,这样框内就是渲染的范围,如果修改渲染图片大小,框也会随之改变。 camera and aim: (1)要使aim对准某物体,就创建一个camera and aim,选中那个物体再shift选上aim,在animation下的constrain-- point,用点约束把摄影机的aim锁定物体,无论物体或摄影机怎样移动,摄影机都会对准物体。 (2)把摄影机做成路径运动:画一条(曲)线,选上曲线,animation下再点选animate-- motion paths-- set motion path key,把曲线变成运动轨道;再创建camera and aim,选择aim,按shit+P把aim从camer group中分离出来。然后选中camera group节点(在outliner或hypergraph里,如果你没有把摄影机重命名,默认是camer1_group的,记住不是仅仅选择摄影机),按住shift选上曲线,然后在animation下的animate-- motion paths-- attach to motion path,把摄影机约束到路径;同样,再选aim,按shift选上曲线,点animation下的animate-- motion paths-- attach to motion path。之后可能发现摄影机面向的方向不对,就选上曲线,在channel box的outputs找到motionPath1(没记错应该是1),有front、up和side twist 三项参数,调节参数,使镜头对准目标方向并处于正确位置。这时摄影机和焦点在同一位置,可能会有点怪。选上camera,打开graph editor(曲线编辑器),在graph editor的左边选中camerShape1,按一下F键,选上graph editor右边窗口出现的运动曲线(直线),按住shift,按鼠标中键把线向上移动,可以见到aim移到摄影机的前方,自己决定距离。搞定。 如果aim是锁定其他物体的,就用点约束(constrain- point),就不用把aim也约束到运动路径上来了。 camera aim and up 是用于摄影机垂直方向做圆周运动时用的,否则摄影机运动到圆周的一半时会突然倒转。这个不多说了,打字很累,就是把一条曲线offset后得出来的曲线做up节点的运动路径。

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