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- 2016-10-18 发布于贵州
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拔河游戏机课程计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀)
合肥工业大学
课程设计报告
Course Design Report
设计题目: 拔河游戏机
院 (部): 计算机与信息学院
专 业:
学生姓名:
学 号:
指导教师:
一、设计任务及要求:
设计任务:
设计一个拔河游戏机电路。
要求:
(1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。
二、设计思路
9个发光二极管用来模拟拔河的过程,中间一个灯为中线标志。模拟的两端按左右两个按钮,按钮产生脉冲信号,芯片根据两侧按钮信号的快慢,控制中间的发光二极管的灯的熄灭,某一侧按得较快,中间亮的灯就会向那一侧移动;当亮的灯到达最外侧的灯时,锁定程序,(即任何按键无效,直到按复位键复位)并且相应端的计数器计数加一,用以表示获胜的次数。使用复位键可以在锁定或者在比赛中断后重新开始时,将标志灯回到
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