拔河游戏机课程计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀).docVIP

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  • 2016-10-18 发布于贵州
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拔河游戏机课程计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀).doc

拔河游戏机课程计(合肥工业大学小学期自己动手做的,经老师验收评为优秀)

合肥工业大学 课程设计报告 Course Design Report 设计题目: 拔河游戏机 院 (部): 计算机与信息学院 专 业: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 一、设计任务及要求: 设计任务: 设计一个拔河游戏机电路。 要求: (1)设计一个能进行拔河游戏的电路。(2)电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。(3)游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。(4)亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。(5)用数码管显示获胜者的盘数。 二、设计思路 9个发光二极管用来模拟拔河的过程,中间一个灯为中线标志。模拟的两端按左右两个按钮,按钮产生脉冲信号,芯片根据两侧按钮信号的快慢,控制中间的发光二极管的灯的熄灭,某一侧按得较快,中间亮的灯就会向那一侧移动;当亮的灯到达最外侧的灯时,锁定程序,(即任何按键无效,直到按复位键复位)并且相应端的计数器计数加一,用以表示获胜的次数。使用复位键可以在锁定或者在比赛中断后重新开始时,将标志灯回到

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