数字电子技术 河游戏机.docVIP

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  • 2016-10-18 发布于贵州
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数字电子技术 河游戏机

拔河游戏机 课程设计目的 1.设计并实现可供2人进行拔河游戏的电路 2.熟悉应用数电知识完成应用。 3.理解元件的工作原理和实际用途。 设计内容及要求 2.1内容:设计并制作一个拔河游戏机电路 2.2基本要求 (1)初始15个或9个发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮; (2)游戏双方各持有一个按键,按键按动一次,亮点有可能移动一次; (3)亮点移动的方向与按键快的一方一致; (4)当任一方终端二极管点亮时,这一方就得胜,再按键电路输出不变; (5)按复位后,回到初始状态。 设计任务分析 本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向速度快的一方延伸,而阻止向速度慢的一方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进行加法计数时,发亮的电平指示灯向右方延伸,相反,进行减法计数时,发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁定,此时双方按键均无作用,只有按了复位按键双方才能继续下一局的比赛,计数器就记录双方的获胜的次数,数码管显示胜者赢的盘数。 总体设计方案 4.1设计思路 (1)本课题所设计的拔河游戏机由9个电平指示灯排列成一行,开机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮

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