数字电子技术课设计——电子拔河游戏机.docVIP

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  • 2016-10-18 发布于贵州
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数字电子技术课设计——电子拔河游戏机.doc

数字电子技术课设计——电子拔河游戏机

数字电子技术课程设计——电子拔河游戏机 功能描述: 整体描述:电子拔河游戏机是一种能容纳甲乙双方参赛或甲乙双方加裁判的三人游戏电路。由一排16个LED发光二极管表示拔河的“电子绳”。由甲乙双方通过按钮开关使发光的LED管向自己一方的终点延伸,当延伸到某方的最后一LED管时,则该方获胜,并对获胜次数进行计数,连续比赛多局以定胜负。用键盘上的A键和Z键表示开关按钮。用键盘上的S键赖代替清零信号,每次比赛前都要进行清零,并使按钮开关复位。 比赛开始,由裁判下达比赛命令后(,用空格键代表裁判信号,摁一下空格键),甲乙双方才能输入信号,否则,由于电路具有自锁功能,使输入信号无效。裁判信号由键盘空格键来控制。 “电子绳”由16LED管构成,裁判下达“开始比赛”的命令后,摁一下空格键,位于“电子绳”中点的LED发亮。甲乙双方通过按键输入信号,用键盘上的数字键A键Z键来模拟,摁一下A向左移动,摁一下Z键向右移动。使发亮的LED管向自己一方移动,并阻止其向对方延伸,谁摁得快就向这一方移动。当从中点至自己一方的最后一个LED管发亮时,表示比赛结束,这时,电路自锁,保持当前状态不变,除非由裁判使电路复位,并对获胜的一方计数器自动加一。 记分电路用两位七段数码管分别对双方得分进行累计,在每次比赛结束时电路自动加分。 5、双方得分计数器的清零信号由键盘上的数字键2,3键来实现。当比赛结束时,计分器清零

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