通过菲利普·马奴利的作品《TENSIO》看其对乐器演奏可能性的扩展.docVIP

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  • 2016-10-18 发布于北京
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通过菲利普·马奴利的作品《TENSIO》看其对乐器演奏可能性的扩展.doc

通过菲利普·马奴利的作品《TENSIO》看其对乐器演奏可能性的扩展.doc

通过菲利普·马奴利的作品《TENSIO》看其对乐器演奏可能性的扩展   菲利普·马奴利(Philippe Manoury,法国著名作曲家)从70年代起就意识到电子音乐在与传统音乐进行现场结合的时候的可能性与意义。作为初期的研究成果,使用了Max语言进行编程,创作了被称为四部作(Sonus ex machina)的系列作品,它们是《木星Jupiter》(87,长笛,4X——4X是一个实时数码音响处理硬件系统(Sogitec 4X system)的简称)。为了代替在模拟电子回路上可以做到的变频处理于1976年在IRCAM被开发),《冥王星Pluton》(88,钢琴,4X),《天界与地狱的分割La Partition du ciel et de L’enfer》(89,交响乐队,4X),《海王星Neptune》(91,打乐器3个、4X)。通过这些作品,互动音乐形式得到确立。笔者在研究了这样的创作背景之后,考察了马奴利的互动音乐作品《TENSIO》里所采用的新的创作手法,即电子给传统乐器带来的实时性的变化,也可以说研究了乐器的演奏技法被扩展的几个实例。探究了在现场电子音乐创作方面的新手法。   具体而言,研究分为以下四个阶段。首先,考察至2010年为止马奴利在现场电子音乐创作方面的音乐思考。其次,通过作品概要,乐谱跟踪技术,虚拟乐谱的3个方面分析作品《TENSIO》,考察真实乐器与现场电

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