通讯网路与多媒体应用.docVIP

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  • 2016-10-18 发布于重庆
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通讯网路与多媒体应用

通訊網路與多媒體應用 主題:Proxy Caching for Media Streaming Over the Internet M9456004吳啟鴻 M9456006陳哲民 M9456017鍾文凱 M9456025廖仁宏 M9456026鍾彩星 M9456028陳憲章 M9456029洪振瑋 M9456031余秀琪 N9456009 林泰宏 1. Introduction 2 2. Architecture and protocols for streaming caching 2 2.1 RTP 協定簡介 3 2.2 RTCP協定簡介 5 2.3 RTSP協定簡介 6 3. Caching strategies for streaming media 8 3.1 Stream caching for homogeneous clients 8 3.1.1 Sliding-interval caching 8 3.1.2 Prefix caching 9 3.1.3 Segment caching 10 3.1.4 Rate-split caching 12 3.1.5 summary and comparison 14 3.2 Stream caching for heterogeneous clients 14 3.2.1背景 14 3.2.2 分層編碼 15 3.2.3 頻寬分析 16 3.2.4 MPEG-4 16 3.2.5運作流程 18 3.2.6 頻寬分析 19 4. Advanced issues 19 4.1 Multicast運作方式 19 4.2 Combining Proxy Caching with multicasting 20 4.2.1 Tow important deficiencies 22 4.2.2 Result 23 4.3 Cooperative proxy caching 23 4.4 Streaming caching in overlay network 24 5. Concluding Remarks 25 6. References 25 Introduction 由於寬頻網際網路廣泛地發展,使得,Streaming media已幫助現今,Web objects、media objects能夠有助於proxy cache,但它仍有一些獨特特徵必須修正,如Huge Size和高頻寬需求。Huge size:如一小時的MPEG-1影片大約是675Mbytes,由於影片檔案過大,對於proxy cache來說是一大負荷,因此唯一解決方法是,將部份檔案放在proxy若使用者要求繼續播放時,再至server下載,如此作法是結合proxy與server上的檔案來進行播放 Intensive bandwidth use:降低頻寛及消耗成為proxy cache管理的優先考慮,而proxy也要同時支援多個clients來進行multicast傳輸。 High interactivity:由於clients可能觀看影片時需要快轉或倒轉的可能,所以影片在不同區段要會有不同的存取速率,這牽涉到潛在複雜的cache管理。 “高速度,低差錯”的特徵。和傳統的資料通信應用相比,分散式多媒體應用的連接時間長,傳輸資料多,涉及的圖形(graphics)、圖像(image)、音頻(audio)、視頻(video)等不同媒體資料具有不同的性質,因而對連接管理、差錯控制、流量控制、速率控制以及質量控制的要求各不相同。同時一些應用還需要網路提供多點傳送(multicast)和組管理的能力,所以對網路系統提出更新、更複雜的要求。面向差錯控制的傳統的網路協定(如TCP和OSI的TP4),至少在這幾個方面已經不適應新應用的需求: 傳統傳輸層協定過分依賴資料流程發送方和接收方之間的反饋機制,而隨著技術和應用的發展,一方生成的反饋資訊在返回另一方的時間間隔中,已有大量新的資料注入網路,控制資訊往往大大滯後於網路的動態變化。 傳統網路協定過分依賴資料重發進行差錯恢復,但在高速網路及應用中,差錯率的升高意味著網路將處於擁塞狀況,而大量的資料重發會加重網路擁塞,甚至導致網路運行癱瘓。 傳統運輸層協定一般不提供多點傳送的功能。 因此,新型應用在功能和性能上都對傳統協定提出了挑戰。 目前串流媒體在網際網路上的傳輸方式主要有兩種方式,一種是以HTTP/TCP為基礎,另一種是以RTP/UDP 為基礎。因為以HTTP 為基礎的WWW 是目前網際網路上使用最廣的服務之一,利用HTTP 協定可以讓串流媒體得以穿過防火牆的阻隔,且將串流媒體放在WWW 上可以讓使用者方便的取得這些內容,然其缺點在於TCP

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