策略类webgme游戏开发.docVIP

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  • 2016-10-20 发布于贵州
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策略类webgme游戏开发

策略类webgame游戏开发 目录 前言 1、简单的webgame程序框架 2、一个详细的例子 3、总结 一、WebGame架构篇 二、WebGame事件 三、多线程下数据库并发更新的处理 四、一个可以承载万人在线的架构 五、数据库表设计 六、缓存概述 一、简单的webgame程序框架。 webgame程序构成:三大部分。 第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。 其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。 数据流程相当的麻烦,后面再讨论。 比如最简单的卖买产品。 要实现这个功能。 那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应的双表是少不不了的。 表的问题都简单了。关键是这个物品有什么用。这样物品的来源,一大堆数据,物品的走向,又是一大堆数据。 最后,这些数据得绕成一个圈。 绕圈是一件困难的事情。特别是功能和道具多了起来的时候。难度是2的n次方。 在绕圈之前,如果你比较熟练设计模式。那么这个过程可以简化。难度由2的n次方变为1。 只需要有控制器、事件工厂、抽象道具工厂这三个虚类;再加上定时器,任务编辑器,这两个通用类。即可以构建一个健壮、高扩展的webgame。 在webgame里控制器几乎可以等同于页面。随便采用一种模板技术即能很方便的处理。 事件工厂是一个抽象类,所有的事件,如打工、战斗、移动等都由

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