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由此,在作图时,除非特殊情况,一般可以将图片处理成png格式的。 , h5 F( A* K2 t qpng格式图片与tga格式图片如何得到正确的投影:如果VR场景里有用png或tga格式图片来表现的物体,在设置投影灯光时是需要注意的,否则会出现投影错误。其正确的操作方法如下: 9 g ]/ G# F: N8 R# Y% C1 P(1) 首先将使用了png格式图片或tga格式图片的物体与主光源的朝向尽量成垂直状态,然后需要将主光源的投影属性设置为Adv.Ray Traced类型的,并打开Adv.Ray Traced Params面板下的2 Sided Shadows选项,除此之外还需要打开Optmizations面板下的Transparent Shadows选项。如下图所示: }: R# ~% G; I1 h5 g! v9 a ; j8 G- n, q- d8 ?经过以上调整和设置后,再执行烘焙操作时,地面上才会出现正常的阴影如下图所示: ( j( X# k3 I6 ^. D6 ^ z. S( Z1 ~+ ^$ |( B 下载 (26.98 KB) 2008-7-23 15:11 / B* P- ^$ A/ {1 {* ^. A0 A0 n% Z # e! Y) F6 Q, |# D/ g png格式图片与tga格式图片物体白边的去处方法:很多时候,用户在用png格式图片与tga格式图片来表现透明物体时经常会出现导入VRP编辑器后,物体边缘有很明显的白边。如下图所示: $ J7 C% z9 t) A% ]$ u! g H b # J) a7 d) U% j T0 d 下载 (97.17 KB) 2008-7-23 15:11 W* c! m??\6 S$ C# O( K$ g7 G0 C9 N/ X9 s 出现以上现象后,可以通过加大该物体【透明】面板下的【边缘裁减】值以丢失部分细节来实现去除白边的效果。如下图所示: , ]: J! p??b3 C; R) E U, Y- M - ~. [% N$ R- f4 t 下载 (99.66 KB) 2008-7-23 15:11 ; U3 a7 [4 ?! n: f6 Z: I0 V v6 J% C$ z. [. }, ^ 还有些时候,用png格式图片与tga格式图片来表现透明物体时会在物体上方出现一个白线,在运行当前场景时,这个白线会呈闪烁状态。如下图所示: 9 m8 u7 f1 c1 E+ Y, k??W1 N3 \% e2 L# D 下载 (49.42 KB) 2008-7-23 15:11 s3 G$ [. {1 ^. }2 }9 h??s; N x Y+ Z7 S8 }3 h8 Y9 O$ ?, F# {解决以上问题需要回到MAX里,给物体添加一个UVW Mapping,增加纵向数值,并将贴图坐标以低齐为原则向上移动,让贴图坐标大于并超出物体上边缘。如下图所示:* L1 K- I( x6 n 下载 (74.61 KB) 2008-7-23 15:11 4 z! C2 P; l( @??w8 u$ E 5 h o4 b {! \. r. G调整后,再将调整后的物体导入到VRP编辑器里,白线就没有了。如下图所示: 7 V??C% x??`0 T( E- t, K0 m 下载 (40.79 KB) 2008-7-23 15:11 ) G5 q5 u) e5 ?$ X9 K / q1 ?* z8 f+ V??F+ P% v+ C0 M5 H 4 F; w??B??O, \( M X Z 下载 (101.42 KB) 2008-7-23 15:11 8 d; o/ K4 d8 Q, ]* W ??\7 l* K s2 u9 p在制作室外VR项目时,很多时候会因为室外项目大,需要对整个场景里 的贴图量进行压缩处理,为了能适应更多的机器,很多用户可能会将所有的贴图格式压缩为DXT1格式。这样设置后,其他物体可能不会有太多的变化,但透明物 体的过渡边缘就会因为压缩而被损失丢掉,从而使柔和的过渡边缘变得很生硬甚至很难看。如下图所示: % Q- E9 g5 U% j. j; n+ a( V% \7 \* ]1 V7 R 下载 (101.42 KB) 2008-7-23 15:11 8 R) r8 J??m0 ]1 x, t ??S0 |. O$ |% @! P3 q5 U从以上效果可以看出,透明物体的贴图格式不可以压缩成DXT1,而只能压缩为DXT3(或DXT5)格式,这种压缩格式既可以起到贴图格式的压缩也可以保留透明贴图柔和的过渡区域不会被压缩掉。如下图所示:) v( G) |/ S `. s5 V5 m . \- K, a# |9 F2 B# @+

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